四 ,取消等级系统,杀戮不再有任何经验值出现而导致等级提升,属性值增加。玩家和原住民待遇等同,实力提升可靠自身修炼、感悟,药物提升,外力作用等等方法。极个别功法、生物可以靠杀戮增强实力,只是一样不显示经验值。普通实力境界依然分为两大坎,为后天晋级先天,先天晋级半神,没有对应境界感悟无法突破,即日之前突破者不予追究。
五,取消刷新系统,不再特意刷新掉物品,也不再特意刷新出物品,副本空间例外。友情提示:某些事物境界不到而强制作用会进行反噬
六,保留任务系统,取消任务中经验值奖励,改为奖励药品、功法、心法、道具等物品,普通任务找谁拿的找谁拿奖励系统任务奖励兑换可到都城级别城池中等级最高的,类似于祠庙的祭祀类建筑物进行查询、兑换,只是不再给予系统提示;
七,开放真神系统,分为真神、天神、主神、神王、神君、神帝、神主六级,到达半神虚无之境既为真神突破既能封神。此乃统一评定,修炼方法和种族不同界定义不同,如仙的定义等级分仙人,金仙,天仙,大罗金仙仙,仙君帝六级,仙人起,两个境界等同真神评定系统一个境界,金仙和天仙只等同真神,大罗金仙和玄仙等同天神,仙君和仙帝等同主神。不过除非特殊NPC通NPC和玩家是达不到的,突破半神虚无之境再说后期的事提前暴露,省得再更新一次时无需理会。
而巫、魔、邪、妖四族的评定中,分有十二等级经是贯穿半神和真神定义,以巫族为例,到达祖巫即为真神,达到巫神即为主神,突破巫神就不再算巫,而是盘古……
八,开放半神系统和封神系统,半神以前是NPC才达得到,如今玩家也可以了,而位列封神就是提前享受真神待遇,有特殊作用,享有对应的威势、威压是最基本的。
九,取消游戏定义,游戏头盔或游戏养生仓只做接引灵魂之用,突破到半神之境便可感悟方位,自行破开空间进入世界,这也是看玩家是否突破到半神之境的差别,NPC半神是无法破开空间来到现实的,因为他们没去过现实空间,无法感应、定位。另外,灵魂进入感悟速度慢,而且只修灵魂,不修**,不过灵魂不灭,既能不死,灵魂损伤,则现实损伤,灵魂灭了,现实自然也挂了,陨落三次,则打回类似平民的原形。
十,投放新道具“接引之石”,十块“接引之石”能合成一块“时空之心”。“接引之石”可在都城级别城池中等级最高的,类似于祠庙的祭祀类建筑物进行购买,价格定位为一千万钻石币,或做任务获得,作用为:“可破开空间,在世界与现实中来回传送半神以下人物或神器级别以下道具”,时空之心则没有这个限制。;