不过五少给出的赛场内唯一餐饮棋牌供应商的待遇,他还是很愉快的接受了。这个名分,还是要抓在自己手里的。
那些山寨商家的出现,早在莫扬的预料之内。
虽然借助五少的力量,在永宁城里搞垄断非常容易。五少的背后是藩司、臬司、知府,并且还有军方勋贵和朝中大佬,城中没有任何一个普通商人能抗得住这股力量。
但这并不符合莫扬的长期利益。
有些商品,并不适合吃独食,也根本吃不下。之前他不反对周得旺的家人开路边摊,便是因此。
而现在全城流行的象棋、扑克,单靠长福客栈的产能,怕是一年后都未必供应得上。
如果百姓们买不到棋牌,那还能有多少人去玩呢?愿意自己动手去做的,终还是少数。
眼下相较于银子,莫扬更看重的还是经验值。只有实力提升了,有了自保的能力,才能去谈其它。
从这个层面来说,莫扬可谓赚得盆满钵满。
小组赛期间,大概有40万人学会了打掼蛋,35万人学会了下象棋。仅在这两项上莫扬就收获了190多万经验。另外通过发行“赛事快报”,还赚了15万经验。
餐食、棋牌制作方面得了6万多经验。这里面百姓DIY制作占了大头,山寨商家虽然产量要高得多,却没贡献多少经验值。因为哪怕是一个小作坊,也会有个粗略的分工,极少会由一个人完成整个制作过程。
在赛场之外,收获也相当丰厚。
没有做任何主动推广,20余万雀友悄然而生,贡献了40多万经验。谁才是棋牌界的王者,似乎已经不言而喻了。
相较之下,这段时间玩围棋的修士群体贡献的近百万经验,只能算是基操了。
打开系统面板,实力的提升一目了然。
——等级:30(可升级)
——经验:835736/830000
对于修士来说,由【开元境】突破至【灵启境】,被喻为由凡入仙的关键一步,有九成九的修士会被困在这一步。
莫扬的师父李长福,便是倒在了这一个关卡上。
而莫扬只需要一动念,随时都可跨过去。
与他相比,三个徒弟的经验收入就有些惨淡了。
李易安的收获最丰,在掼蛋项目上拿到了近10万经验。
李义山在象棋上收到的经验就比较可怜了,离6万还差了一点点。
二人之所以会有这么大的差异,一是因为学会打牌的人比学会下象棋的人多;二是扑克牌上捆绑了教授阿拉伯数字的经验,多了一个收益点。
这些经验收益,还不足莫扬的十分之一。
很显然,通过两个徒弟的现场教学,直接学会棋牌技艺的人只是少数。多数人都是通过多种方式交叉结合学会的。这些经验会算在莫扬头上,却不记给两个徒弟。
倒是富大成写比赛快报,收益相当稳定,比李家兄妹的势头都好。
为了能让三个徒弟齐头并进,莫扬把快报的部分内容交给了李义山制作。作为开山大弟子,总不能让他落在后面。