四星级左右是一个分水岭,因为拥有四星级战力星级评定的剧情人物已经开始踏足进入中武层次了,对于踏入了中午层次的人物来说,普通枪械之流的热武器威胁开始逐渐变小,而且这个级别的‘轮回士’除非背后有干爹或者亲爹罩着,否则手里一般也没什么太牛掰的大杀器,因此‘轮回士’和剧情人物之间的实力差距在四星级之后便开始渐渐变小被逐步拉平。
‘轮回士’和剧情人物之间的这个实力差距被后者逐渐追赶拉平的过程一直到六星级战力星级评定开始终于由量变而引起了质变——在进入了六星级的高武层级开始,‘轮回士’的取巧手段渐渐变少,在面对战力星级评定与自身相当的剧情人物的时候开始渐渐处于下风,一对一单打独斗的时候如果不用点儿卑鄙无耻的阴谋诡计的话很难取胜。
是以,处于低武、中武层次的时候还好,不过在进入了高武层次之后,‘轮回士’基本上就很难能够从与自身战力星级评定相当的剧情世界之内的绝顶强者手里讨到什么便宜了,毕竟进入高武层次之后,无论是武道强者亦或是练气之士,都已然拥有了以自身力量影响甚至是强行扭转外部天地环境的能力,譬如金丹界域,武道法相之类的神通武技就能够强行改变自然环境,使之变成能够最大程度的发挥自身实力最适合自己战斗的自身领域世界。
在这种情况之下,所谓的外部自然环境,各种阴谋算计投机取巧之类的东西已然只能算作是辅助手段了,对于战斗结果根本很难产生什么真正的实质影响,就好像一个物体自身所拥有的质量越大,想要通过外力令其产生运动便越是困难一样,两者之间的道理一般无二。
别说什么‘轮回士’终日里厮杀争斗是以战斗经验丰富无比——剧情世界之中的那些个威名赫赫横压天下的绝顶强者们,又有哪一个不是满手血腥,踩着无数敌人的累累尸骨方才成就了自己的无敌之名?
大家都只有一条命,都是一拳一脚,实牙实齿打出来的名头战力,当真以战斗厮杀经验而论的话,‘轮回士’也未必就能真的强过了剧情世界之内的那些个绝世凶人。
因此,在大家都踏足进入到高武层次之后,‘轮回士’们就开始渐渐疲软后劲乏力,渐渐的开始极难做到如同处于低武层次那般以下克上的越级而战了,即便是进化侧九星级战力星级评定的‘轮回士’一对一想要战胜同级别的剧情人物都是千难万难,大都一般都需要极不要脸的群起而攻之以多取胜,靠着拥有更多九星级强者,以绝对人数上的优势方才能够干掉剧情世界之内的绝顶强者。
就更加不用说九星级高手和十星级神级强者之间那陡然激增的战力差距了,那才是真正的仙凡之隔,人神之别,两者的生命层次已然变得截然不同,虽然看似不过一个星级的区别,然而其中差距之大甚至比一星级与九星级之前的差别还要巨大,可谓是判若云泥天差地别,根本不可同日而语。