“城主令:
因为‘起始之城镇’周边治安环境严重恶化,从即ri起,本城将开始整顿城镇周边的秩序,并加强对‘冒险者’的管理。
如有一切违反公序良俗之事宜,‘冒险者’附近的士兵均可出面制止。
拒不配合本城士兵维持秩序的‘冒险者’,将会以‘妨碍公务罪’予以逮捕;杀害本城士兵的‘冒险者’,将格杀勿论!
望诸位‘冒险者’切莫自误!”
“这、这是什么……npc对玩家格杀勿论?这是开玩笑的吧……”
“npc这是要开始统治玩家了吗……”
“妨、‘妨碍公务罪’……这是npc能想出来的罪名吗?”
当传令官将很可能是由楚轩拟定的城主命名告知了“冒险者”们之后,在玩家之间果然引起了轩然大波。
按理说,“大地人”城主的这个命令完全是对广大玩家有利,是替那些无力反抗恶德玩家的普通玩家维持良好的游戏秩序,但npc杀人这一条,却仍旧触动了所有玩家敏感的神经。
之前不管是哪个游戏,都没有npc主动杀玩家的设定——怪物除外,即使有些游戏里的npc卫兵会主动攻击红名和黄名玩家,在把他们的hp打成0之后,玩家也不会死亡,只是会被抓进监狱而已。
——必须打败玩家才能抓捕他们的设定,其实是给了玩家一个拒捕的机会,如果游戏设定为npc卫兵一摸到红名和黄名玩家就会立即将他们抓住,那么红名和黄名玩家反倒不乐意,他们宁愿冒着被杀的危险去玩拒捕的游戏,也不愿安安全全地被抓住。
而《神之领域》里面同样也是如此,“起始之城镇”的城主所颁布的这个命令完全没问题,只不过是玩家们都很熟悉的一种犯罪惩罚设定,只不过死亡后无法复活这个设定,让npc杀死犯罪玩家的这个设定变得异常严厉了而已。
但仔细想一想,红名玩家肯定都是杀了人的,而那些主动伤人的黄名玩家也很有可能参与了杀人,那么基于“杀人偿命”这条朴素的法律,他们被npc杀了也活该。
玩家最不能够接受的,应该还是杀死npc士兵也会被npc士兵杀死这一点吧,毕竟在绝大多数玩家看来,npc只不过是一段数据,被玩家杀了也就杀了,就算在“游戏里”会给出一些惩罚,也不能让玩家给npc抵命。
不过,身为“大地人”的传令官可不会去理睬这些“冒险者”的意见,他面无表情地执行了命令之后,便回到了队伍中,然后这支jing锐的“大地人”军队再次动了起来。
接下来,闹哄哄地跟在npc军队后面的玩家们,看到这支队伍不断地往外分出一个又一个小队,在各个“升级区”和主要干道上都安排了士兵站岗。
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