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464 历史孤岛

当被杀的存在不会说话,无法用信息表达,无法用信息记录自己在这个世界遭遇的痛苦,那么杀戮者就无罪。换而言之,如果一个物种无法在未来,在自己所立足的物质世界留下足够恢宏的物质文明,无法将自己的智慧昭示给其他智慧。那么这些物种被随意的操控和捉弄甚至杀戮,也就不算什么罪。

对下水道数百万老鼠们来说,它们的这个时期是荒芜带,废墟是要有遗迹坍塌才能叫废墟。它们的这个时期连废墟都算不上。完全是给卢安的武器提供验证打击的对象。

今天是最后的巡查,因为马上演变答应的的同伴就要来了。

镜头切换,演变空间。

时空穿梭者存在的空间,可以看出一个高维存在的能力。这个空间是让时空穿梭者们待命的。如果这个空间给的无限狭小,就和狗屋差不多大,那么在这种空间 内待命的时空穿梭者估计目光和心情以及思维都会情不自禁的变小。就算进入任务,估计也往往只做一些局限于一寸之地的傻事。

所以有能力的空间,为了更好的保存变量,都是尽可能维持一个物质信息量较为庞大的空间给时空轮回者待命。

初代除外,初代的字典里没有给轮回者们变量保鲜这个这个词,不再挣扎中活就在挣扎中灭。给轮回者的空间不大不小,对于初代来说空间给大了,反而不利于他们在任务中各种突破自我(这里的自我大部分是下限,极少部分是上限)。空间纯粹就是给轮回者喘口气

如果初代觉得变量不够了,初代就去亚废墟收集残骸,猎杀穿越怪。如果亚废墟实在收集不到,这货计算一下自身的稳定度,有时候还会逼近沃土区。现在为了不让这种事情发生,沃土区的那些空间会定期向初代纳贡一些东西,比如说抢到某些穿越怪的节点啊,可以送过去,还比如说,某些三阶的坐标啊。也可以送过去,当然还有些失败实验的垃圾(比如说高维碎片失败承受者)

而演变内的空间才是真的空间,边长一百公里的六边形空间,仅仅是一个区,而且多个区相连,从负责在冷兵器时代的做任务的新人,到机械化战争时代的中校,以及核子,纳米生物时代的将官级军官。这些军官都在不同的区域,低级军官不能进入高级区域,高级区域的尽管要进入低级区域要耗费很大的物资。而每个区域有着不同的时代特色,冷兵器区域内就水车,铁匠铺,以及农田。而机械化区域则一排排烟囱 ,至于核子时代的区域则是林立的高楼,各种大型直升机在城市中乱窜。

各个六边形区域周围光幕无穷向上,所以尽管每个区面积很大,但是仰头向上看,就像是井口。至于元一空间那几个城区广场和演变一比就是小摊和五星酒店的差距。也难怪高维上演变经常是用看穷逼的眼神看元一。 本章未完,请点击下一页继续阅读! 第2页/共3页

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