夜羽则是苦笑的摇了摇头回答道:“如果要说功臣的话,应该是我们的老胡。”
“每个人登场的选手都是引起了很重要的作用,那么我们就先来说说第一场吧。”木子胜辉笑着说道:“很多人都纷纷认为,你和忍者流隐系选手那场交锋是法伤范畴职业对战远程风格隐系的教学案例战斗,无论是在哪一个方面都是非常的精彩,你能够简单的说说和各个职业交手的经验吗?”
“关于你说这个问题,那么就先来说说重型剑剑系选手…”
…
夜羽的采访可以说是持续了较长的时间,夜羽首先简单的说了一些对上各个职业的应对方法,然后又是在木子胜辉的提问下,介绍了对付那些比较克制法伤范畴职业,再说几种法伤范畴职业天赋技能的设计,木子胜辉最后才停止提问,转向了屈政。
相比较之下,屈政的采访就显得非常短暂了,首先屈政登场次数不多,二来此次屈政自己也认为自己没有展现出太多亮眼的地方,所以也是比较简单的结束了与木子胜辉的对谈,而后者也不好意思在提问下去。
“虽然登场次数并不多,但是屈政选手的表现还是非常的亮眼已经受人瞩目的。”木子胜辉也是嘴角略微的抽搐了一下笑着说道,“第二场比赛,独自的击败对方战队的两位选手,尤其是和重型剑剑系选手的一局。首先依靠几个天赋技能连续攻击消耗掉对方的血量值,然后再直接打出了一轮跳过迟缓负面状态效果保护机制,那一局完全是非常精彩的。而你的天赋技能也非常漂亮,这可是为你添增了不少粉丝。”
“不是刻意追求天赋技能的特效效果,主要还是以实际性为主要的。”
屈政微笑的回答道,完全是没有了平日里面的样子,这也是让得夜羽等人微微的愣了愣神。
“天赋技能特效本身是不占据天赋技能综合平衡数值的,设计好看也并没有太多的关系。”屈政平静的说道,“你说对吗?”
“说的非常对,这也是能够让比赛的观赏性大幅度的提升。”木子胜辉笑着说道,“不知道屈政选手是否有什么好的经验分享给我们大家呢?隐系职业设计剑系的优点,在这方面上自定义天赋技能的设计,或者是对上各种职业时候的应对应该如何?”
对于这点,屈政就没有夜羽那样去详细的解释了,屈政很直接的说道:“对上各种职业是没有什么特殊的经验可以去谈的,《神殇》本身这款游戏如今就是以自定义天赋技能为主要的,要先摸索对方的战斗风格才能够明白如何去应付。不过各个职业大致都是具备一些常规性的战术策略,所以还是要靠战斗经验,多多去实战就明白应该如何打了。”
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