“真的不太清楚,的确是有点破坏了平衡的感觉,但是他的这个天赋技能毫无疑问是符合天赋技能综合数值平衡,毕竟现在的天赋技能都是根据综合数值计算制作出来的。他这个敏捷属性数值虽然提升很多,但是并不是提升到攻击力,而且按照我看来可能还会削减自身的防御数值属性。”
“敏捷属性数值这么高,要碰不到完全难如登天,削减防御属性也是没有多少意义。”
‘EG.Qz’这个时候倒是眉头微蹙起来的说道,“完全就是强人所难。”
好在重型剑剑系选手摧毁障碍物建筑的增幅状态效果只能够维持一局,对局交替以后就是会消失的了。然而战场上的巨桥依旧有不少部分可以提供给重型剑剑系选手摧毁,‘EG.Qz’试图在对方增幅状态效果叠层加高之前将其击败,可惜重型剑剑系选手的血量值还剩余百分之六十将近百分之其实。
一套攻击根本无法将重型剑剑系选手击败,而‘EG.Qz’尝试跳过迟缓负面状态效果保护机制失败,所以最后重型剑剑系选手还剩下百分之十五的血量值时,再次将增幅状态效果叠加到了相当高的地步。
仗着拥有难以想象的敏捷属性上的优势,重型剑剑系选手让‘EG.Qz’进入到了迟缓负面状态效果,然后迅速的打完了一整套的天赋技能连招攻击。拖延了一会儿以后和‘EG.Qz’对拼了一波。‘EG.Qz’硬生生仗着自己的反应能力,直接是换血将重型剑剑系选手击败,但是这个时候‘EG.Qz’也仅仅是剩下百分之三十的血量值。
这会儿,他们这边只是剩下百分之三十血量值的‘EG.Qz’和最后一位。而对方还生下了两位满血的选手。最麻烦的是,重型剑剑系选手虽然没有办法完全摧毁巨桥上的障碍物建筑,却将关键部分的区域摧毁了,完全是法伤范畴的没办法利用幻影替身等保命类型天赋技能的特殊效果做到风筝的作用。
因此,对方下一个登场的是忍者隐系,很轻松的就将剩余百分之三十血量值的‘EG.Qz’送出竞技场。
“可恶。”
‘EG.Qz’完全就是不甘心的说道,那眸子中的怒意十足。
“碰到这样的竞技场地图和天赋技能搭配其实也是没有办法的,这就好像是在二对二比赛项目里面两位近战碰到适合两位远程竞技场地图的两位远程一样。”
‘EG.Ye’在一旁的说道,然而心里面却依然是认为重型剑剑系选手的天赋技能设计实在让人难受。
说简单点,重型剑剑系选手在建筑物特别多的竞技场地图里面,就是能够成为一个怪物一般的存在,而在那种没有太多建筑物的竞技场地图,却依然是能够扫清障碍物建筑从而让自己的队友占据到惊人的优势。哪怕是舍弃了第一局,仗着竞技场地图摧毁推平战场后的优势,重型剑剑系选手的队友也是能够做到二打三。
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