‘大古’这边的斗系选手自然就是败了。
其实要躲开这样的天赋技能的伤害数值是比较容易的,只要随便找到合适的障碍物,并且让对方的视野失效。但是对方的御系选手完全就是如同牛皮糖一般,完全就是死缠着不放,减速缓慢挡住退路和前路。甚至还帮助自己的队友调整火球的方向轨迹,这完全是无法躲避的。
而只要被命中,后续的伤害自然也是陆续到来。中一次就已经很难受了,中两次就残了,中三次这局胜负就定下来了,既简单又通俗易懂的暴力战术。这时候对方的两位选手已经是进入减速缓慢负面状态效果保护机制,但是对于‘大古’和他的斗系队友来说却并非是反击的时候,因为自己斗系队友的血量值已经很低了。
进入迟缓负面状态效果以后,对方的斗系立刻就是身形暴退,躲到了障碍物后,开始打算为自己恢复些许血量值,而‘大古’则是毫不犹豫就是朝着对方的法系暴射而去。
因为这个时候,如果斗系选手再次施展天赋技能,配合上灼烧负面状态效果必然会被送出竞技场。
尽管斗系选手在为自己缓慢恢复血量值,但是由于已经有两层灼烧负面状态效果的伤害追加,他的血量值依然不见有所提升。而对方的御系选手已经是开始移动了,他完全没有理会自己的法系对手,朝着濒临死亡的斗系选手暴射而去。
看这个情况,夜羽双眼微眯起来,眼眸深处闪过了一抹洞悉。
原来他们的战术策略是这样的…
虽然看起来御系选手是牛皮糖,没有伤害数值但是又无法击败他,放着不管的话他能够施展减速缓慢负面状态效果的同时还挡住前路,但是这些其实都是幌子,只是为了帮助自己的法系队友将对方的血量值削减到最低状态。
夜羽推测,这位御系选手一定是有针对血量值最低状态的攻击天赋技能。
《神殇》中的血量值缓慢恢复,在那两个高额伤害数值天赋技能以及灼烧负面状态效果下,对方的斗系选手一个劲的恢复自己的血量值,却也仅仅是只能够勉强保证自己的血量值不会下降太快,然而却还是继续削减血量值。当那御系选手一个身闪来到他边上的时候,他的血量值也仅仅是剩余百分之二十三。
果不其然,御系选手和那位斗系选手交手后,天赋技能的伤害数值远远超出想象,那斗系选手的血量值已经见底。而这个时候‘大古’为了避免对方法系的追击,和自己的队友已经距离太远,当他赶去支援的时候,斗系选手已经被送出竞技场。
这局的对决已经是【ng】败了。
“真的是很简单又很暴力的战术策略了。”
孙平的眉头皱起说道,显然对于先前【ng】战队第一局运用的战术策略而感到惊讶。
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