这样的情况反而是让夜羽等人有点意外的,以对方这样所施展的天赋技能准备时间来看,这必然是一个没有冷却时间或者冷却时间较短的征程天赋技能,也就是可以频繁的去施展出来的,因为如果是极强的天赋技能,肯定不会在刚交手的时候就施展出来,而是会叠加一下各自的增益性天赋技能以后让伤害数值达到一个顶点再行施展。
但是,将小型天赋技能的准备时间设计的如此长的话倒是让夜羽有点无法理解。
因为夜羽很明白对方是为了增强天赋技能的伤害数值,所以在天赋技能综合数值平衡计算下,最后天赋技能伤害会提高数倍,然而准备时间这么长的话会让天赋技能很难的施展出来,更不要去说对方的选手还是剑系和斗系了。
看起来,【】战队的火之行法系显然是对自己的御系队友十分信赖,不然的话如此做法倒不太像一支被号称华夏最强的超级战队会做出的事情。
而那位御系选手的确没有让人失望,那位御系选手立刻就挡在了‘大古’的面前,手中的巨盾竟是猛然甩出,朝着对方的斗系暴射而去。
“竟然是盾为主流的御系。”老胡的眉头也是微微皱起的说道,显然有点意外。
以盾为主流的御系是属于比较古老,甚至说化石级别的主流风格。御系本身就是防高攻不俗的职业,是可以出现在PVP的对决当中的,但是缺点自然也是相当的明显,灵活性不足,远程攻击少的可怜,容易被禁锢类型风格的远程职业所无限风筝拉开距离,那种百分百的血量值被对手消耗殆尽都是完全碰不到对手的情况,在PVP当中可是常有发生的事情。
因此华夏神话便是在一次版本更新当中推出了这样的职业技能,能够将手中的巨盾扔出。
其实华夏神话设计这个职业技能的目的,是能够让御系作为吸引野外区域BOSS或者首领级野怪更加的方便提升仇恨,能够在远程状态当中能够干扰袭击自己的伙伴。
但是这也从而在那段时间开始御系多出了一条风格,以巨盾为主导的风格。
虽然御系的单兵作战能力不好,但是在队伍在团队当中所能够起到的作用就完全不一样的,而且在特定的情况下更是能够打出高额的伤害数值。
很快,这名御系选手就缠住了‘大古’并且让‘大古’无法靠近到自己队伍的法系,同时巨盾的甩出也是让‘大古’的队友,那位斗系选手进入到了减速缓慢负面状态效果。显然,御系选手在天赋技能里面设计让巨盾扔出是能够百分百命中,因为斗系进入躲闪的时候,巨盾依然是命中在了斗系选手的身上,并且给予了减速缓慢负面状态效果。
不过,自定义天赋技能综合数值平衡里面,这样的攻击自然是属于没伤害数值的了。
而且减速缓慢负面状态效果是会影响到移动类型天赋技能的距离,因此‘大古’的斗系队友一个闪身也仅仅才前进数步的距离,距离那位专精火之行的法系还依然有着遥远的距离,显然是无法阻止对方这次施展天赋技能了。
幸亏‘大古’这会儿虽然是被御系所纠缠住,但是御系选手失去了巨盾也很难做到完美格挡将‘大古’震退开来,所以‘大古’则是抓准了机会打算甩开御系,去阻止他的法系队友施展天赋技能。
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