这样形容其实是存在一定夸张的成分在里面,但是全场大多数的时间对方都是有一位队友被【】的选手所处于禁锢控制负面状态效果,几乎是没有脱离出来的机会。
当然对方三位选手的禁锢控制类型天赋技能也是存在相当亮眼的设计细节,首先对方专精木之行的法系选手依靠的是两个天赋技能,首先是常见的缠绕禁锢,其次则是控制禁锢。
后者控制禁锢是能够将对方战队的选手直接控制在原地禁锢大约数秒的时间,让对手无法动弹,但是对手本身也是能够受到队友的协助脱困,所以即使无法被攻击也无法受到队友增幅性类型天赋技能的加持,不过从比他们所看到的比赛情况来看的话,要施展这招类型的天赋技能,本身是需要一定的施展天赋技能的时间,并没有存在瞬间施展出来的机制在里面,所以可以通过对方提前的准备来进行有效的防范。
目前这两个天赋技能都是属于冷却时间较短的天赋技能,基本上是可以做到来回施展。
至于专精于冰之行法系选手,该选手的禁锢控制是完全出了名的那种,首先是利用冰之行做到完全的控制,当然这种控制是需要时间来累积的,当累积到一定的层数后就强行将对手控制起来;而另外一个天赋技能,同样是属于一种禁锢在原地的天赋技能,但是能够通过队友的协助脱困;以及最后一个天赋技能,是召唤出一片领域,而在这片领域当中会将身处于领域的玩家禁锢起来,受到外来的攻击以后就会脱离禁锢,而且这位专精冰之行法系选手让人最佳头疼的就是本身由于专精的原因,哪怕是普通的职业技能都是加持了减速缓慢负面状态效果,从这样的情况来看位于三位王牌核心当中以该位专精冰之行法系玩家为最高核心。
第三位王牌核心,也是占据了该三位王牌核心当中最高爆发以及输出伤害数值的隐系。本身职业上就是偏向存在较多控制类型天赋技能的职业,首先的“弱点”攻击,每一个“弱点”的攻击都是能够有概率的追加新的负面状态效果,而其中追加的负面状态效果有:减速缓慢、晕眩控制、强制眩晕和禁锢原地。而且该职业最恐怖的地方,莫过于本身隐系打出这些负面状态效果都是没有存在任何冷却时间的限制,只需要命中“弱点”就有概率追加负面状态效果,而且追加的概率还是属于中上的程度,所以要打出禁锢控制对于隐系来说就不是什么困难的事情。
别忘记了,他们这边就有一位隐系玩家。
“这完全就是相当的难交手。”黄闳这个时候也是感觉到一阵头皮发麻,开口说道:“哪怕是在八对八比赛项目当中如果是有【】恐怕上场的另外五位成员都仅仅是属于辅佐甚至保护三位王牌核心来战斗的,因为只要成功实施出禁锢控制战术,就必然是会对方的两人甚至三人陷入到被禁锢控制负面状态效果当中,这完全就是瞬间落入劣势。”
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