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第十八章 将随机不确定变成肯定固定

‘凉夜’看着众人一眼,那双眼眸虽然平静但是却让人感受到一股明显的威慑力。

‘辉星’一下子整个人都是精神一震的摇了摇头说道,“关于这个问题说实话就是对于这个点上有点不太明白,是我们的战术或者攻击方法上有什么问题漏洞吗?”

“谈不上是问题。”‘凉夜’沉吟了片刻之后说道,“只是不适合,主要想法都是没有错的,只是在细节的应付上需要稍微的更改变更一下。因为,不知道你们自己有没有注意到一个问题,之所以骨龙容易发生减少玩家的情况,并不是因为骨龙的技能危险,而是因为骨龙的技能具备了高难度的随机性。”

听到‘凉夜’所说的话之后,‘辉星’的眉头便是逐渐的微蹙起来,显然是开始思索前者所说的话。

“你们想想,骨龙最大的威胁,第一就是属于恐惧,因为恐惧之后玩家的位置就会变成了不确定的方向,并不是玩家来掌控自己的位置,那么就是很有可能会让玩家进入到骨龙的龙首或者龙尾的攻击范围当中,从而导致减少玩家的情况发生,这是属于第一个高难度随机性的点。”

“第二个高难度随机性的地方,就是在龙之潮汐这个技能上了,因为这个技能也是属于随机性高的选择玩家,所以导致了第二个不确定性的因素是存在让玩家数量减少的情况。因为这个随机性,才导致可能出现的不固定减少玩家数量的情况,近战职业的玩家被恐惧到骨龙的龙首和龙尾的位置范围当中,或者是被空中状态下的龙之潮汐这个技能锁定的玩家,那么就会大概率的出现减少玩家数量的情况,这就是所谓的随机性,完全看是看玩家自己的运气。”

“你的意思就是没有办法来解决这两个随机性的点吗?我们只能够赌自己的运气来应付吗?”

‘辉星’脸色有点难看的询问道,因为当‘凉夜’说出这两个点的时候,他已经是意识到这两个点所具备的随机性确实是导致不确定因素变的极高的地方。

“怎么可能没有办法应对。”

‘凉夜’则是嘴角忽然掀起了一抹明显的弧度笑着说道,“神殇当中并不存在这种需要运气才能够通关的b,如果要有这种设计的话,至少当下面对骨龙是不需要的,因此我们可以把这个所谓的随机性转变成百分百的肯定性。”

接着,‘凉夜’便是开始在将一道道讯息发送在队伍的频道当**给众人看。

“如何预防这种随机性而引发的不确定因素,其实只是需要简单的更换一下我们目前的战斗方法和技巧就足够了,战术上基本是没有太大的变动。”

“首先,地面状态当中唯一的威胁就是在恐惧负面状态效果这个点上,而恐惧负面状态效果的威胁则是在于“可能”会把近战移到骨龙的龙首或者龙尾的范围位置当中,也就是说我们并不需要尽快结束地面状态。这样的话,我们就可以选择在即将使用群体恐惧时候近战全部远离骨龙后退开来,这个时间我会提前告诉你们的;空中状态就完全不一样的,空中状态我们必须确保一定的输出,同时又需要保证在骨龙施展出“龙之潮汐”的时候,能有尽可能多的玩家在被“龙之潮汐”锁定的玩家身边,所以我们需要做的就是在第一次被点名的玩家时候,让被波及的御系玩家走开一点,然后其他人都集合起来。” 本章未完,请点击下一页继续阅读! 第3页/共4页

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