不过哪怕是这个样子,地面状态仍旧是这个【骨龙】最为简单的步骤阶段的,因为最麻烦的还是属于空中状态,因为每当【骨龙】的血量值减少百分之二十五的时候便是腾空而起,在这个状态下的【骨龙】,玩家是无法攻击到【骨龙】的,【骨龙】会拥有另外属于空中状态所施展的技能,第一个就是龙之飓风,对朝着空中飞跃而起时候对着锁定的目标施展一股龙之飓风,造成每秒将近百分之五血量值的伤害,受到防御数值的影响,如果是御系职业在抵挡的话,只会削减百分之二左右的血量值,甚至百分之一的血量值,所以这一招技能对于御系或者偃系这种偏向防御优先的职业,都是属于不痛不痒的伤害,但是如果是脆皮的职业,那面对的伤害数值就超出想象了。
第二个技能则是龙之潮汐,对随机的目标以及附近十码范围内的其他玩家造成很低的伤害数值,所造成的伤害数值可以说完全属于无视的地步,但是会在中了龙之潮汐攻击的玩家,周围都会浮现出五道龙灵,血量值颇高,同时拥有偏低的攻击力,但是五道龙灵发出的攻击,对于脆皮职业依旧是致命性的打击。
虽然空中状态的【骨龙】看起来似乎比地面状态的【骨龙】要简单很多,几个技能似乎都是能够很好的应付,但是等到了实际的战斗当中却并非如此,首先是龙之飓风这个技能导致玩家必须保持分散的位置,而无法聚拢在一起,避免非当前【骨龙】目标玩家也被命中波及,导致出现伤亡的情况。
【骨龙】龙之潮汐的技能却是会在锁定的玩家周身召唤出五道龙灵,这些龙灵是一起发动攻击的话,一口一个火焰就能够直接将脆皮轻松的打入百分之三十以内的血量值,所以解决的方法,‘凉夜’也是表示在出现龙灵的瞬间便是要立刻出手斩杀,其他的玩家也必须出手解决被龙灵锁定的玩家,但是这也是异常困难的一个关键点。
因为前面被龙之飓风所逼迫到所有人的位置必须分散开来,而紧接着就是龙之潮汐,也就是说可能【骨龙】选择的目标会锁定在距离远甚至有点距离其他人远的玩家身上,那么这个时候由于全部人的位置分散原因,可能大部分人的技能都是没办法完全命中在远处的龙灵身上,但是这些龙灵能够对着四周围的玩家进行喷吐火焰,能够造成高数值的伤害。
所以,不确定性的因素实在是非常的多,特别是在分散之后,龙之潮汐如果点到那些物理方向伤害数值高却并没有什么控制的职业,出现伤亡就是无法避免的事情。
‘凉夜’想到这里的时候,眉头便是微蹙起来,因为在面对这个空中状态下的【骨龙】,‘凉夜’都无法想出一个两全之策来应对万全的状况,因为当【骨龙】进入空中状态下,他们所遭遇的情况就是变成未知,脱离了可以控制的范围当中,因此在这个状态下的战斗,‘凉夜’众人都是属于相当的被动,甚至要去依赖那渺茫的运气,才能够与【骨龙】达到平衡的战况。
可是这种情况,对于他们来说,是不能够去奢求的。
一下子,战况也让‘凉夜’等人陷入到相当劣势的境地,到了那种情况的话,哪怕是‘凉夜’都是只能够选择放弃,因为他不希望有任何人陨落在这里。
这同时也是一场,进阶性的一战!
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