因为对方的防御值高血量值高,还能够具备反震攻击伤害效果作用,那么‘eg.qz’能够将枪系选手打出迟缓负面状态效果的攻击伤害,也必然是会把自己反震出迟缓负面状态效果的,而打不出连续攻击的话,一直这样消耗下去的完全就不可能比的过枪系选手。
“不对,不对。”‘eg.ye’的眉头微微皱起自言自语的说着,“对方的天赋技能一定是有什么破绽的。”
一般来说的话,反震攻击伤害其实并不奇怪的,但是反震攻击伤害如果比对手的攻击伤害还高的话,那就有点奇怪甚至是说不通的了。‘eg.ye’估摸着对方的天赋技能设计里面一定是存在着什么窍门才是,而反震的攻击伤害应该不可能一直维持这么高的,在某个时间节点上面反震的攻击伤害必定是会有所下滑的,就看‘eg.qz’能够抓住这样的破绽时机了。
不过,‘eg.qz’并不是‘eg.ye’这样具备分析能力的选手,恐怕是很难能够找到这样的时间节点进行突破的。但是等‘eg.ye’自己登场的时候,‘eg.ye’身为一个法伤的职业是不可能实践到自己的战术策略,所以当下只能够是‘eg.qz’来找到这个破绽的机会。
这同时也导致了‘eg.ye’有些焦急起来,但是也只能够看接下来‘eg.qz’的发挥是否能够抓住了。
‘eg.qz’被自己的天赋技能反震攻击伤害反出了迟缓负面状态效果来,而枪系选手则是开始了连续攻击。不过正如‘eg.ye’所推测的那样是一样的,他的攻击伤害并不高甚至可以用低来形容,在尚未出现迟缓负面状态效果保护机制的时候尚且还是能够将‘eg.qz’维持在迟缓负面状态效果当中,然而一旦是出现了迟缓负面状态效果持续时间下降,他的天赋技能攻击伤害就会变得乏力了。
枪戟扫荡而出,随后挥舞枪戟进行一次普通的攻击,接着枪戟暴刺而出狠狠的攻击在了‘eg.qz’的身上并且将‘eg.qz’狠狠的击飞出去,然后举起手中的枪戟再次施展二段击,枪戟形成的冲锋之势直接是打在了他的身上,一套连续攻击下来,才将‘eg.qz’的血量值削减掉了百分之十。
不过‘eg.ye’非常的清楚,枪系选手的身上还掌握着蓄力下来的攻击值没有催动,想必是打算留在关键的时候施展,或者是留着后面与‘eg.ye’他战斗的过程中施展。毕竟从对手这个极端战术层面上来看的话,枪系选手的天赋技能应该是只具备反震出物伤。
枪系选手随后放弃了连续攻击,‘eg.qz’就从迟缓负面状态效果当中恢复过来,但是他仍然是对眼前这位对手没有任何的办法。
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