《神殇》这款游戏是有非常详细的计算公式来确保“平衡”,也就是自定义天赋技能的平衡机制,同样《神殇》本身也有一套核心的“平衡”计算来让游戏的攻击伤害循环以及减少所承受攻击伤害都是固定在一个模式里面,不会逃出这样的攻势之外。
那就是,在正确的时候交出正确的减少所承受攻击伤害的天赋技能,并且通过合理或者说是完美遮挡视线的技巧以及躲闪来应对对手的爆发类型天赋技能,那就一定能够存活下来。
在一对一的情况下就是这样的,而在多对多的情况下就是要看与队友之间相互的配合了。如果队友也能够在自己开启减少所承受攻击伤害的同时,通过禁锢控制来限制住天赋技能对手的另外两位对手,那就基本不会有任何的危险了。
这就是‘’掌握到的比赛节奏最根本所在,全都是源于对《神殇》设计本身核心的理解。
而比赛,就完全是掉进到了‘’精心准备的比赛节奏里面。尽管他们打不出‘’三个人那样的高额爆炸性攻击伤害,没有办法达成完美的禁锢控制循环,也没有特别强大的生存能力,然而在正确的时候运用出了正确的天赋技能,并且在恰到好处的时候做出最为正确的选择,就能够达到眼下这般超乎想象的局面。
最终造成的结果,就是‘’他们这边三个人都没有任何血量值上的削减,而对方御系‘’却很快不得不转换成防御的状态来减少自身所承受攻击伤害,这就是让他们三个人彻彻底底的陷入到了绝望中。
本来攻击伤害就已经不足的了,御系‘’切换成防御的形态来应对‘’他们三个人的猛攻,造成的攻击伤害就变得更低了。
这个时候‘’他们就能够开始加大集火的攻击伤害,继续压制‘’的血量值,让他打不出攻击伤害来。‘’在整场比赛里面的攻击伤害几乎是平稳至极的,这同样也是象征着这个职业没有任何高额爆炸性攻击伤害,如果御系‘’他打不出任何攻击伤害来的话,‘’的效果作用就仅仅只是让对手恢复血量值恢复的稍微慢一点而已,并没有任何优势上的压制。
而禁锢控制这个方面上,虽然‘’他们这边没有特别稳定以及超长的禁锢控制循环,但是‘’他们三个人这边阵容搭配同样也是没有的,禁锢控制主要是来源于‘’一个人,‘’和‘’两个人的禁锢控制是非常不稳定的,而且在冷却时间上面也是比较长的。合理的应对这些天赋技能,就不会有任何威胁的了。
最后,【ng】这边根本就打不出任何攻击伤害,而‘’他们三个人的攻击伤害却是逐渐的压制‘’的血量值无法通过治疗恢复来提升起来,而‘’的血量值越低的话‘’他们三个人的攻击就越发的凶悍。
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