但是,夜羽大概还是有点小看‘’的想法了。这家伙在跳过迟缓负面状态效果保护机制以后不紧不慢的给‘’追加了黑色火焰,然后直接放弃了连续攻击而是直接和‘’进行了消耗。‘’如今摆明比之前要认真许多了,‘’通过精妙的闪避和禁锢控制天赋技能不断风筝着‘’,并且还能够避免被对方的赤红光华的攻击命中,这完全就是在刀尖上打滚。
因为在这样的血量值条件下,‘’的攻击伤害已经是非常的可怕了,随便被对手的赤红光华攻击命中的话,就会直接被打出迟缓负面状态效果出来,这样交锋就自然是被‘’淘汰出局的。但是‘’这个家伙还真的就在这刀尖上打滚,甚至全然没有丝毫的险境。
‘’小心的避开了‘’全部的天赋技能,并且顺利的将‘’淘汰掉。
‘’这样的做法看起来似乎是有点多此一举的味道,但是了解的人自然也是能够看出。直接依靠一轮连续攻击淘汰仅仅只有百分之十血量值的‘’当然很轻松没错,但是这样一来的话‘’就直接要和后面第二位的对手直接碰上,那样就全然没有任何的机会了。因为自身血量值太低的原因,对方胡乱的甩出几个天赋技能打出迟缓负面状态效果,就能够将‘’直接淘汰出局的。
所以‘’首先还是通过跳过迟缓负面状态效果保护机制,将‘’的血量值压低以后禁锢控制住,跳过迟缓负面状态效果保护机制的目的并不是为了直接淘汰对手而是为了调整自身的状态和在当前战场上的位置。因为如果直接打出连续攻击的最高攻击伤害,对方仍然是有五秒的迟缓负面状态效果保护机制,完全可以选择和‘’进行硬碰硬的战斗,这样‘’根本就没有办法拉开距离的了,只会是被‘’淘汰出局的。
但是跳过迟缓负面状态效果保护机制以后,‘’继续通过禁锢控制天赋技能来将‘’禁锢控制住,恢复自身的法力值、凝聚行之力然后选择好自身的位置,从而持续对‘’进行风筝,目的就是利用黑色火焰来为自己恢复血量值。
当‘’将‘’淘汰出局以后,‘’的血量值从不足百分之二十直接是恢复到了百分之五十的位置,可想而知这种方法的好处直接是让‘’有一定的条件与对方第二位登场的选手较量一下,甚至有可能淘汰出局。
有这样的血量值,哪怕是被对方第二位选手将‘’打出迟缓负面状态效果来,也是没有办法用一轮的天赋技能持续攻击将其淘汰出局,除非是成功的跳过迟缓负面状态效果保护机制。而通过逼迫的形式来让对方跳过迟缓负面状态效果保护机制,本身就是‘’的计谋。
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