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第八百一十章 团灭原因

“并不是这样,我们终究是主流近战,远程的天赋技能所能够打出的攻击伤害其实是很低的,还不如将法力值留着等待近战输出的机会。”屈政直接是开口帮黄闳回答道。

“所以在这种情况下,没有输出的机会就会导致打出的攻击伤害不够或者没有。”

孙平则是没好气的摇头说道。

孙平的这句话反而是提醒到了夜羽,说起来在打boss的时候好像的确每次都是孙平是全场打出的攻击伤害是最高的,其次就是谭聪了。所以夜羽不由得眉头微微皱起,“你是说,你这个家伙是一直在输出吗?没有停过,你们两个?”

“对。”

谭聪和孙平神色都是平静的点了点头回答道。

“可是物理伤害的时候呢?你们的天赋技能我记得都是属于法伤范畴才对。”

“我刚开始也是这么认为的。”孙平则是开口解释道,“但是之后我和谭聪都发现,我们在“巫魔”或者“巫妖”状态下的时候普通攻击是属于物理伤害,所以也并不清楚这个boss是如何来判定我们的攻击。”

“嗯?”夜羽的眉头微微挑起,顿时有了点兴趣,“所以你们的火焰是没有攻击伤害,是这样吗?”

“对的,我跟少根筋的火焰是没有攻击伤害的。”谭聪点头说道,“这个boss对于攻击伤害的判定机制存在一定蹊跷吧,我跟少根筋进入“巫魔”“巫妖”状态的时候,我们的攻击落在这个boss身上的时候,判定出来的机制是符合物理伤害的,但是我们的杀招却是属于法伤。”

“这样吗?”

夜羽顿时就沉吟起来,孙平和谭聪这番话倒是让夜羽想到了这个boss一个关键情况。说一句实话,所有boss打不过,都可以简单的分析一个核心点,那就是攻击伤害不足。

只要攻击伤害打的足够高时,任何困难都会被无限缩小甚至可以忽略不计。这个boss因为攻击方法存在限制的情况,导致boss血量值削减速度会特别快,但是时间也会有所延长,加上boss技能搭配起来的复杂程度非常的麻烦,一个失误就足以导致团灭,着实是能够让人心态崩溃的。

时间越拖的话,产生失误的情况就越大。

所以需要想办法来提升他们攻击伤害打出的速度,是一件非常重要的事情。

“我跟少根筋当时的想法就是,既然都站着了,不如就站在原地直接打就好了。”谭聪摊开手说道。

孙平也是点了点头,“因为没有存在反震的机制存在,本身我们两个人并不缺少法力值,百分之十的攻击伤害同样存在一点伤害。所以我们两个直接就持续输出了,没想到还是有天赋技能能够对它造成攻击伤害的,基本上遇到什么特殊效果作用,我们两个都是能够直接打出伤害。”

孙平和谭聪的话就确切的提醒到了夜羽,显然每一位玩家都能够在相应的情况下对boss施展攻击伤害。先前他们似乎就是走近了一个误区里面,在特定情况下玩家是没有办法对boss造成攻击伤害的,可是并非如此,玩家在boss任何特殊效果作用下,他们都是有天赋技能能够成功打出攻击伤害的。

这个boss给夜羽的误区,就是攻击伤害判定机制,因为他们很理所当然的理解近战和远程,物理和法术的判定机制,实际上他们认为的攻击方式和这个boss所判定玩家攻击的机制并非是同一种。

这也是为什么他们的攻击伤害一直提不上来,打出的总额伤害一直不够,导致被团灭的原因!

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