【黑将(BOSS)】。
这是属于一种小关卡BOSS,具备如同真正副本最终BOSS的缩小版属性,所以在实力上无疑也会成为不少玩家队伍的拦路虎。
随后,‘凉夜’就开始安排起了这次的副本任务,分化小组来进行对抗。
他们现在做的第一件事自然就是和守在入口前的【黑将(BOSS)】进行交锋,因为进入副本以后如果不能够第一时间找到一个安全区域进行潜藏的话,很快就会被走动勘察的【黑将】所发现。
而眼前守在入口前的【黑将(BOSS)】和之前‘凉夜’他们在异界空间碰到的有所不同,难度设计上自然也是会提升不少。首先这【黑将(BOSS)】同样是具备八行之力,并且还能够在足够的时间内进行一次强化。
因为具备了八行之力,所以能够感受到地方的八行,从而会对当前的八行伤害拥有极高的防御性,这种防御性被称之为八行防御,而且在受到相反行之力的攻击时,还能够做到攻击伤害反震。
例如利用火之行行之力来骗出【黑将(BOSS)】施展火之行的行之力来反抗时候转眼变成水之行行之力来攻击时,这次攻击就会被放大数倍来反震给施展者,若是不小心玩家一个小型天赋技能打出去以后就能够被反震到自己削减最起码三分之一的血量值,而如果是大招级别天赋技能,估计就直接倒下了。
而关于这个相生相克的设计,《神殇》似乎设计的非常古怪,完全是需要玩家自己去摸索出合适的相生相克方式,不能够以常理来计算,否则就会面临被秒的风险。
另外一个方面,【黑将(BOSS)】拥有的战斗状态十分强劲,不单单是在技能上拥有丰富的数量,搭配高额的血量值,必然是会导致战斗维持非常长的时间。而战斗时间一旦是被延长,就会导致【黑将(BOSS)】的攻击能力大幅度的强化,而每次强化以后的伤害都是十分恐怖的,每次攻击之前都必须要利用相生相克来欺骗【黑将(BOSS)】的攻击八行之力的判定。
最让人头疼的地方,是这个判定还具备一个级别的提升,就是能够让受到相生相克的行之力伤害同时反震出去,而且就是本次攻击伤害乘以数倍数值来反震,这完全就是惊人的。
如果进入副本以后直接就被【黑将(BOSS)】第一时间发现的话,其它【黑将】都是会迅速赶来这边。而由于【黑将(BOSS)】各方面都是有着显著的提升,让战斗时间无疑是直接拉长,而由于各方面的加强,自然是很难能够让他们在第一轮的进攻中打出高额的伤害,所以是肯定不可能在其他【黑将】赶来之前解决掉【黑将(BOSS)】,何况这是两只。
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