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第七章 杀出小镇(上)

然后是那个用弓箭轰炸的冒险者。

这哥们到是谨慎,躲在一处掩体后,时不时地出来放个冷箭,就象个丛林精灵般将箭术玩得出神入化,却还是奈不住德国人也有他们的杀器。

一辆虎式坦克轰隆隆开了出来,炮口转动,对着那冒险者轰然放出一大团火光。

矮墙掩体连着冒险者的身体在顷刻间化成飞灰。

至此,兰博,尼奥还有精灵统统阵亡,一大群冒险者由刚才的勇不可挡不可一世在虎式坦克一辆接一辆出现后,一下子变成了溃兵一群,纷纷大呼着向后逃跑。

从勇者到逃亡者,有时仅仅只是一个瞬间的转换。

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补充说明两件事:一:血腥都市的时间流和任务执行的时间流不同。进入任务世界后,无论在里面多长时间,出来都是当天回归。二:血统在本书中并非强大无敌的体现。拥有血统后不过是可以拥有种族技能和一些特异能力,但是自身属性不会有任何变化。因此现在拥有德库拉血统,就意味着主角要花掉所有的血腥点,而且无法在枪战大背景世界里发挥什么作用。同样的,洪浪所说的枪支无用,只是他自己个人的理解,或者说是大部分冒险者对于枪支的普遍理解,主要是因为枪支威力与个人属性不能叠加,但这不代表真正无用,只能说是限制,枪到后期同样有它的特殊作用。

对血腥都市的认识,是冒险者们在逐渐深入的过程中理解加深的。

由于无尽武装这本书在制作设定时,我考虑了很多,内容涉及到许多方面,因此在写到关于血腥都市的背景介绍时,其实最初使用了整整三大章,一万五千余字,即使如此也没有介绍完全。

后来给朋友看过后,这厮评价说,介绍过于罗嗦。

于是我重新删除,最终只留下了《都市生活》这一章。但这样一来,有许多设定介绍就不完全,有些是无意遗漏,有些是特别放在事后介绍,以避免大堆的设定导致读者厌烦。

无限流作为一个流行好几年的老题材,现在去写它,我发现有个问题我严重吃亏。那就是在无限恐怖出来的时候,无限流的设定本身就是一种新意,是一个卖点。但是其后出来的无限流小说,设定不再是卖点,反而成了包袱。至少我本人在看无限流时,有关于无限流含义的背景介绍是一概跳过的。

也正因此,在本书正文的第一章,在解释血腥都市的基本运作模式时,我反复修改了多次,尽可能的追求既介绍了背景,同时又不让熟悉无限流背景的读者厌烦的程度。即使这样,我依然无法逃脱重复解释的命运,只能说尽可能的简化了程序。

在进入血腥都市后,我同样碰到了这个问题:就是如何能把我的设定尽可能的推出而不导致厌烦。最终我发现,由于设定比较庞大的缘故,很难做到精简,因此只能步步推出,将它融于故事中解释。

用剧情来解释设定。

因此关于血统或其他方面的问题,暂时就不多做解释了,大家看下去,自然就会明白。

在这里可以透露的是,整个血腥都市的体系,大致分为都市规模体系,职业体系,技能体系,能力体系,天赋体系,异能体系,装备等级体系,特殊道具体系,血统体系,功法体系,荣誉体系,称号体系等多种。每一种体系都有它的专门用途,也有它的特殊限制,需要结合起来才能使冒险者真正强大,而有些东西,必须要到对应难度后才会出现。所以大家也不用担心到了后面缘分没有内容可写。这本书有足够的设定支撑我写出各种新鲜的故事。

在写全能炼金师的时候,有感于自己在升级体系方面的不足,这次特意下了一番苦功。大部分体系都已完善,少部分还在持续完善中。

大家有问题尽管在书评里提,有些是我没想到的,我会立刻弥补,有些是我想到的,能回答的我就回答,不能回答的我就只能请大家看下去再说了。

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