那样一来取样的对象也就只有莱茵了,不知道能不能够制作出可以开无敌的药水来!
等莱茵的血液被滴入到丹炉之中后,伴随着一阵酷吃酷吃的蠕动,丹炉的出料口又开始输出了一瓶瓶的药剂。
这次生产药剂的时间要比使用安迪血液的时候长了许多,生产出的药剂也要安迪的少了一大半,只有十几瓶左右。但是药剂的卖相要比安迪的“强效记忆药剂”好了许多。
不用于“强效记忆药剂”那种劣质散酒的颜色,莱茵血液生产出来的药剂是一种华贵的紫金色。
等到小布丁做过毒性检定之后,安迪迫不及待的尝试了一瓶,果然莱茵的药剂喝了之后就出现了无敌效果。只可惜这种无敌效果的持续的时间有点少,只有七秒钟的时间。要知道莱茵的无敌的基础时间可是三十秒,而且随着他对天赋巫术的掌控等级的提高这个持续时间还会增加。如今这种天赋药剂,似乎并没有西丽说道的那么强力的效用。
事实上刚才安迪的强效记忆药剂也出现了这样的情况,天赋药剂的效果只能够达到灵魂天赋的两三成的水平,而且还不像灵魂天赋那样拥有可成长性。要知道西丽跟安迪描述的天赋药剂可是能够达到原本灵魂天赋的八成乃至十成的水平的。
安迪觉得是西丽欺骗了自己正打算想个方法给这家伙个教训,不过听过小布丁的分析之后又打消了这个打算。小布丁解释道,不仅是在炼药学上,在炼金、巫阵、符文等副职业上都会有这种情况出现,那就是量产化的东西会比巫师专门独立制作的东西效用有所降低。
这其实很容易理解,因为生产线上的产品首先满足的是普适性,所以无论工艺还是材料都只要符合一般的标准就可以,主要是为了保证产量和可重复性。但是在是实验室出品的产品追求的是高精尖,所以才会精益求精,不计成本,不求产量,这样往往能够合成出让量产化生产望尘莫及的质量的产品。
小布丁的解释让安迪释然了,事实上在安迪前世地球上也出现过这种情况。两三成效用就两三成吧,反正是白捡的。
安迪等人将这种持续七秒的无敌药水命名为“小无敌药水”。他们准备反复的给莱茵放几回血,每人身上都带个十瓶八瓶的。虽然这东西持续时间短,但是这也是保命奇药啊,起码可以用来抵挡别人的大招!
嗯,这玩意儿比闪现好使。
想想以后遇到那种悄悄憋大招的闷骚敌人的时候,等他憋了半小时憋出来个大招准备一举扭转战局了,结果我方无敌了,那场面一定相当感人!
遗憾的是这东西也有着比较长的冷却时间,不能够连续不断的使用。
要不然安迪等人就能够通过多多的生产小无敌药水实现无敌满场了,那样对于敌人来说是怎样的一种绝望啊!
不过即便是这样这东西也算是战略级的药水,安迪根本不舍得用来卖钱,他决心好好的储备一些,多多益善。
为了这个他还破天荒的给了莱茵好多魔晶,声称让人家多去买点补血的东西,想吃点就啥吃点啥吧![.]