…彼兰缓缓地睁开眼睛,依旧有些惊疑不定地望向四周。
望了望身下那铺着锦缎与貂皮的欧式四柱床后。
比任何思绪都更快地浮现在他的心头的是两句疑问。
发生了什么?
以及…这是哪儿?
作为8站的全职签约主播,他清楚记得。
就在不久之前,他还在直播某部名为《秘银之心》的架空战略游戏。
——这听名字就多少有点既视感的东西,也的确有着和被俗称为p社四萌的游戏系列如出一辙的系统:
玩家在其中不会扮演某个特定的角色。
而是作为某个可以概括为“国家意志”的高维存在,参与进游戏当中。
于剑与魔法的时代里,操纵着自己的国家。
在多个种族并存的奇幻大陆上,进行各种各样的建设或战争。
而通过引入已经成熟了的生成式人工智能技术。
每次展现在玩家眼前的世界,几乎都是完全不同的模样。
这便也赋予了这款游戏近乎无限的可能性和玩法。
譬如彼兰这次的直播标题,写的便是:
“最弱初始国抗最强25倍天灾。输一局就进厂!”。
“最弱初始”倒不难理解。
指的便是他在游戏中选择的,会是各方面都最弱的初始势力来进行游玩。
而所谓的“天灾”——
指的便是在《秘银之心》的世界里,为了加快玩家们的游戏进程。
由一连串的事件引出的,会在中后期里作为一个敌对势力登场、相当于整盘游戏的Boss的存在。
它们有可能是域外的魔族发动的大举入侵。
也有可能是席卷大陆的死灵瘟疫、或是沉寂已久的邪龙们的复苏…
总之,无论哪样都不好应付。
而彼兰更是在设置中,将天灾的强度设置成了默认难度的25倍强度。
…这就把整个挑战升级到了极难。
于是,在地图——彼兰选择了游戏里建筑世界的默认名“盖亚大陆”——和其上的国度及统治者都随机生成完毕后。
彼兰纵览全局,选择了整个游戏中,实力可谓最弱的边角小国——
位居于“东大陆”,民族主体为亚人中的“半龙人”的游牧民部落“亚汗”作为要扮演的国家。
不仅是落后的游牧经济制度,并且还人口稀薄、疆域狭小。
以这样的国力,想要偏安一隅地慢慢种田来备战天灾,显然是不可能的…
所以彼兰,在开局就选择了另外一种破釜沉舟的打法:
早战流!
顾名思义,那是在游戏开始之后便不顾一切地发动战争。
先人一步地征服整片盖亚大陆。
然后再动用起整片大陆的力量和资源,来养精蓄锐地抗击天灾。
虽然听起来这计划也相当铤而走险。但至少有其可行性。
于是,凭着彼兰本身精湛的游戏理解。
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