因为两者是相互依存的,当第一名不死亡灵诞生时,才有了不死概念,才产生了第一朵不死神性火花。
当掌控了不死神性神力后,自然便拥有了塑造不死存在的能力。
只是此事有一个前提,那就是盖文掌控了相应召唤法则,才能制造出召唤这种亡灵的灵魂池。
换句话说,他必须先占领一个这种类型的灵魂池,将相应的召唤法则学到手——就是灵魂池意识海中铭刻的那种,先前就是通过浸染它们,达到操控灵魂池的目的。
与先前转化灵魂池一样,盖文能建造的灵魂池数量,与掌控的神性神力相当。
这种自行建造灵魂池的最大好处是,盖文能将谋略战术充分地运用到领地上。
一座灌注了多点神性神力的灵魂池,就代表着一座主城。
而灌注了一点乃至数点的,则代表着一座分城或者卫星城。
骸骨道路将它们串连起来。
一座灵魂池受到了攻击,周围的灵魂池便能立刻对此作出反应,不会再出现原先一盘散沙的状况。
建造大量的骸骨城堡将这些灵魂池守护起来,短时间内并不现实,意义也不大,毕竟亡灵没有这方面的生活需求。
但是像先前对阵塞斯丁将军时,打造一个有利战场,还是非常简单的事情,让其易守难攻,等待周边援兵的到来。
从空中俯视,巨骨领的模样发生了翻天覆地的变化,纵横交错的骸骨道路,一个个有序散落在其中的灵魂池和新招募的亡灵军队,它像极了一个巨大的战争棋盘。
进,盖文在各个方向,都能短时间内便集结数十万的亡灵军队出来。
退,占地面积超过二十多万平方公里的巨骨领,将会变成一个巨大战场,拥有充足的战略纵深,可以在这里展开大量的战略战术,将敌人拖垮并消灭,直到发起反攻。
这个战略纵深还在不停扩大,将骸骨巨龙之王的龙骨领全部纳入领地后,他的不死杀戮神性神力至少能再增加五十点,领地掌控面积将会暴增一倍,达到四十四万平方公里。
这里说的是实际掌控面积,并不是说巨骨领与龙骨领加起来才这么大。
实际上,巨骨领一领就不止这个数。
毕竟盖文的掌控方式与巨骨之王他们这些高级亡灵领主,还是存在着不小差异的。
巨骨之王他们充其量就是占领,到处都是漏孔的筛子,别说是像盖文这样掌控着相应神性神力的人,就算是稍微强大一点的存在,都能偷偷占领灵魂池。
那些低级亡灵领主之间相互开战,相互争夺灵魂池,那是家常便饭,即管不过来,也不会管。
但是盖文就不一样了,他能对自己的占领区域绝对掌控,让这里的一切按照自己的意志行事。
这不代表盖文会将那一部分没有掌控的区域舍弃不要,而是利用骸骨道路将它们以圈地的方式圈起来,同样也作为领地战略纵深的一部分。
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