手腕一动,长剑铮铮鸣啸。
一剑起手式。
鬼魂被打得架势一散。
同时,钟正收剑,左手张开向前伸出,扔出一面法力构成的黑色令牌。
一式两招,鬼魂被打击地嘶吼,抵抗力明显减弱。
钟正手中剑在这个时候再度刺出。
一剑刺入其眉心,猛地一搅。
鬼魂嘶吼着,消散化去,变成了一团阴气。
看到鬼魂消散,钟正紧绷的精神松缓下来,觉得自己有略微脱力的感觉,呼吸稍微急促,同时心中也有欣喜——虽然比不上判官那么凌厉难测,虽然还很稚嫩,可他刚刚终于成功地用出了那‘杀死’自己的一招。
心中莫名有一种成长的喜悦。
休息了一会儿,俯身将那团阴气捡起来,然后继续往前。
在距离这里不远处,在钟正看不到的地方,赵离摸了摸下巴,眼底有诧异之色:“这么快就学会了实战的招式,天赋真的很强,心性也不错。”
钟正此刻面对的一切自然是他的手笔。
赵离按照过去所知道的硬核类游戏的设计思路风格,将其彻底延续下来,不过这里,就得要‘玩家’亲身上阵,在前面的道路上,还有着许多的敌人,每一个敌人,都具备有赵离得到的某一门兵器法门路数。
绝不是简单的小怪。
都具备有相当的战斗本能和经验。
甚至于有些是赵离曾经击败的对手,是赵离和人间司高手切磋的记忆。
他们的经验被调整压制,实力被克制,不是全盛,却仍旧凌驾于钟正之上。
按照白色画卷的计算,钟正需要将剑法和神通的掌握不断提高,才能够往前走,否则就会被这些小怪直接清理回家,当然,为了让钟正心中不断有着成就感,有往前探索的**,赵离在每一个难以击溃的敌人之间,安插了许多实力比钟正要弱小三成的对手。
这就是受苦类硬核游戏的精髓之一。
这种设计,让钟正能够在不断碰壁的时候,清楚地感受到自己的成长,保证能够有继续挑战更强**oss的渴望,而一旦费劲了千辛万苦,击溃了先前无法打败的高手,站在那boss的尸体上,就会有极强的成就感。
然后升起一种,继续挑战更为强大的boss的渴望。
这种渴望会支撑着钟正不断受苦,却不会放弃。
而在这个世界,那就会让钟正不断磨砺自身的剑术和神通。
赵离看到了钟正此刻面对上了自己在铁西部时的那个名为南宫的武士,对方的刀法颇为沉重,将钟正打得连连后退,剑法不成模样,因为赵离设计的对手,都具备某种引导性,引导钟正去主动学习,去思考剑法和神通的运用,而不是一击必杀。
所以此刻,钟正虽然狼狈不堪,却仍旧能够防守。
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