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第459章 配乐随着游戏一同爆红。

音乐的新市场,正在被开发!

“!”

收到了数据的廖常勇眼皮子开始跳动。

这里面包含了多大的市场价值,廖常勇可实在是太懂了。

而这里面,又能让音乐有何种正向进步,廖常勇更是看的很透彻。

能用音乐征服玩家,这难度和流行音乐完全不是一个等级,一个概念。

流行音乐,目前完全不需要什么音乐本身的能力。

只要你下定决心硬去炒作,啥勾史都能爆红全网,然后带来巨大的流量收益。

可类似于动漫音乐,游戏音乐.

尤其是配乐,主题曲这种完全没有歌词的纯粹音乐。

想要火,那就只有“足够强”这么一个选项。

这便是重新回归音乐本身,而并非是依靠音乐来搞噱头。

玩家看似不懂音乐,但实际上比谁的直觉都灵敏。

烂游戏出神曲然后被挖掘的仍然不少。

反观流行音乐市场呢?

大众的审美是具有驯化性的。

一首垃圾,只要播放的足够多,就会产生相当强烈的驯化作用,然后火遍大江南北。

一张丑脸,只要出现的够多,打出什么“高级脸”的噱头,那时间一长,大众就会潜意识之中接受,哪怕仍然觉得丑,哪怕你明知道这是一个驯化的过程,但仍然会有相当强烈的影响。

这种事情,放到音乐界,所产生的后果只有一个。

“质量疯狂倒退”。

网络时代,音乐的门槛降低到“只要你会玩手机,就能写出曲子”的程度。

对不少人来说,仍然觉得音乐创作就是单纯的“哼一下”。

于是,群魔乱舞便出来了。

别说艺术性了,音乐性都不重要,甚至那玩意算不算音乐都两说,漫天工业垃圾,为的是骗你钱,骗眼球,而不是为了让这些工业垃圾变的有多好。

而反观游戏音乐呢?影视配乐呢?

它不是单独存在的,是为主体服务的,但却可以单独存在,承载主体的一切。

这种情况下,大家喜欢上一些主题,游戏影视神曲时,会脱离流行音乐宣发的驯化模版。

人家是为了玩游戏的。

不是特意为了找音乐的。

只是在玩游戏的过程中,突然卧槽一声,感觉这音乐实在是太霸道了,让自己印象深刻。

这样的影响方式,回归到了音乐的本质。

——

感染力与共情力。

虽然对音乐客观的欣赏上,仍然被游戏本身所干扰,容易爱屋及乌,恨屋及乌

但这种影响会小了太多。

音乐本身的质量与诚意开始占据大头!

廖常勇完全能够意识到,李景霖在游戏音乐市场上的成功,将会为华夏的音乐界带来一种更加全新的活力,以及广阔的进步空间! 本章未完,请点击下一页继续阅读! 第2页/共3页

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我一个国家队,混娱乐圈很合理吧
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