两人加了联系方式后。
老贼便笑眯眯的走了。
两人约好了在网上联系。
而在老贼走了以后,李景霖忍不住叹出一口气。
虽然自己只是搞音乐的。
但在游戏这个大框架下,谁又不想自己配的作品,成为一部真正卓越的第九艺术呢?
《刺客信条》是足以称为第九艺术的。
哪怕它有些罐头。
但整体上来说,这就是艺术品。
像是其他的游戏,无论是巫师3,塞尔达,大表哥,也绝对是第九艺术。
可同为艺术,在美学上的表达,却并不相同。
追求一种真正意义上的美学表达,的确是李景霖想要的。
因为
游戏之所以被称为第九艺术,是因为它是一个美学整体载体。
那么,其蕴含的内容,就不能拆分看。
虽然没有完美的音乐,没有完美的美学,没有完美的游戏.
但追求“卓越”,仍然是每个人都想去尝试,去努力的。
像是魂游戏的这种“邪道”.
还真是十分吸引人。
一夜无话。
翌日。
李景霖便在自己的社交软件中,收到了老贼发来的一部分文件。
文件并不大,也并不是全貌。
而是一个基础的设定,一部分内容文本,以及一些构图,甚至是十分段暂的部分实机内容。
当然,这个实机内容,没什么游戏内容。
顶多就是可以控制人物,走在目前做好的建模之内,当一个比较简单的旅游模拟器.
李景霖点开这个不大的文件。
控制着一群还未填充好的像素团。
走在一座断桥之上。
周围是点缀着星光的黑夜。
然后就没了。
没啥信息,只是能知道,这是个虚假的永恒夜空,城市的名字叫做诺克史黛拉。
没了。
李景霖被这种场景设计吸引了注意力。
刚刚扫视过的几张场景构图中,明明是一片草原旁,高高竖起的黄金树。
当即,便好奇的打开文本。
“伟大的艾尔登法环破碎.”
“哦,基础设定是这样啊。”
“挺绕的,而且,这关系谱,果然很马丁.”
李景霖撇了撇嘴。
兴趣更加浓郁。
这其中的设定,简直太有马丁的那种质感了。
什么.神,半神,神人,不同的概念,实在很绕。
若是换成耐心不够的人,很容易觉得“什么寄吧玩意烦死了”。
但如果按照马丁的思路,将其看做“大主教”“不世袭的终身爵位”“具有成神资格的人”什么的,以中世纪欧洲的ZZ与宗教格局去理解,就很好理解了。
仔细一看。
哦,暗黑魔幻版本的“权力的游戏”。
其中的一些设定,更是有很多北欧神话,凯尔特神话的影子。
这很乔治马丁。
老早以前,李景霖在制作《巫师3》配乐之前,便对世界神话都很感兴趣,尤其是北欧神话,凯尔特神话,希腊神话。
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