有一种充满了恶意的美。
但相对应的。
在受过折磨,重新过来通关,是会有一种被虐以后反虐回去的爽感。
“不得不说,这个宫崎瑛高是懂心理学的。”
李景霖呵呵一笑。
“他可太知道了,在玩家的负反馈达到极致后,一旦有了正反馈,那么这种正反馈可以演变成无与伦比的快感。”
“和育碧属于两个极端了。”
毕竟,育碧为了照顾玩家,有详细的新手引导,并且也是很在意玩家的正反馈。
可由于过于注重正反馈,爽是爽了,但只能爽一点,一旦重复性高
玩家就会觉得罐头。
毕竟,玩家是最难伺候的生物,难了他不爽,简单了也不爽,总能给你挑出点问题.
克里斯听了这话。
也忍不住耸了耸肩。
“你可不要被莱奥听到,不然他会很难受的。”
“哈哈!”
李景霖摇了摇头。
继续开始自己的音乐制作。
而这个时候。
另一位学生也忍不住吐槽了起来。
“网上都在传,《英灵殿》是育碧最有野心的一部作品。”
“网上也在传,老贼下一部游戏想要跳出舒适圈,搞开放世界的魂类游戏,也凝聚了很大的野心。”
“左也是野心,右也是野心,反正大家都有野心。”
“哈哈哈!”
学生的吐槽,顿时引起了工作室内的哄堂大笑。
很多话吧,如果只是看一遍,倒是不觉得如何。
但看多了,那就会觉得很尬,很难受。
“充满野心”便是如此。
尤其是对于这些参与了游戏制作的人来说,更是有点绷不住。
有时候,经常会想。
“我的野心就这?”
“我做了个什么玩意?”
“改!我要有野心!”
而音乐工作室这边传来的笑声。
也吸引了刚好参观到隔壁的老贼。
老贼是挺开心的。
任天堂,R星,育碧
这几圈逛下来,对自己的一些启发,的确很有用。
其实,游戏界内部吧,对于谁擅长什么类型,用的是什么方法,都是很了解的。
也没必要不让别人参观,哪怕会成为竞争对手。
而来参观,也很难涉及到真正的核心与机密。
毕竟。
很多东西都是学不来的,只能做参考。
最终评判的仍是作品,玩家。
是没必要搞的遮遮掩掩的。
业内的大家都知道,老贼是要搞开放世界类的魂游。
也都知道,老贼四处乱窜是在取经,借鉴,想要找最适合自己风格的一种开放世界做法。
但能不能做成功.
其实业内普遍是不太看好的。
毕竟。
开放世界地图远比箱庭类游戏空间大的多的。
如果魂的很粗暴,的确是会不伦不类。
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