李景霖教学的这一过程。
在门外的莱奥是听的清清楚楚。
听了如此详细的剖析,莱奥不免眼角抽搐了一下。
内心十分复杂。
此时,莱奥的内心中,升起了一股念头。
【找李景霖给自家配乐,真是有点浪费人才的感觉】
能给游戏配乐的人很少,能够给复杂游戏真正打造出完美契合的配乐师更是可遇不可求。
接下来。
李景霖描述了更多的配乐模式,以及如何去契合游戏内在玩法逻辑。
让莱奥感觉一阵阵的奇怪。
《英灵殿》的配乐虽难,但并非是难在模式。
李景霖这些配法。
的确是有些超纲了。
莱奥总觉得,自己这边只是需要一门大口径重炮,请了李景霖来,很有可能将重炮升级成弹道导弹。
可是,就在刚刚。
莱奥觉得自己还是保守了。
这B在十分认真的讲课,手把手的教弟子如何打造一艘歼星炮。
理由单纯只是“你就说是不是炮吧”。
“读指令可太酷了。”
“教授,那这次我们有实践这种类型配乐的机会吗?”
克里斯抬起头,表情很期待。
闻得此言。
李景霖笑呵呵的回复了起来。
“当然没有了。”
“?”
克里斯怔住了。
“这次的boss战在模式的设计上并不少见,也并不难。”
“现如今,为了玩家的沉浸感,游戏中会更加增加CG动画的片段与时长。”
“像我刚才跟你说的这种模式,实操起来是极为精巧复杂的,可以做,也有这么做的,但如果想放在3A级别的游戏上,有点过于烧钱,所以,出现的机会很少。”
说到这里。
李景霖耸了耸肩。
“这次需要设计的boss音乐,其实就是在我跟你说的【读指令模式】下,最简化的一种方式。”
“boss转阶段的过程中直接进入独立的CG动画过渡,将一前一后切割开来,这也是目前游戏界中最常用到的一种手段,十分的好用。”
“在一阶段血量清空后,在游戏里略微进行一秒前后的拖延败北动作,以便让配乐开始淡化下去,直指无声,马上便跳入CG动画演出,这个淡化过程,很难被玩家察觉。”
“而CG则是介绍剧情,或是烘托一些接下来的情绪,在这个时候,根据情况,开始淡出或者强出,插入二阶段的音乐,来营造压迫感。”
体现在玩家的游玩体验。
那就是,我上了,音乐起了,我把boss宰了,然后进入开场动画,二阶段开始,再宰。
但实际在这个过程中,背景音乐进行了不下三次的淡入或者淡出。
“嗯,这种简单的手法,是目前业界普遍的手法。”
说到这里。
李景霖不免想起了育碧这个公司。
本章未完,请点击下一页继续阅读! 第1页/共3页