贵也是有贵的道理的。
除了精打细磨,巨大体量外,也更是因为,对于这样的3A游戏,配乐的制作是贯穿始终的。
和影视剧动漫不同。
影视剧动漫,最好是先剪片,再配乐,除非是李景霖这种比较负责的,会在项目前期就跟进工作。
但游戏配乐是需要从头到尾都跟着项目组制作的。
每一个场景,细节,以及人物到哪里开始触发,怎么触发,触发机制,配乐更换机制的调整,修改音乐时长,对不同音乐的安排与处理
围绕着这些,音乐总监需要拿捏的工作的确相当之大。
而且相当专业。
还真不是谁都能做的。
正如李景霖说的那句话。
但凡到了这个门槛,那基本就没什么竞争了。
显然。
单单是一个配乐触发以及切换的机制设计,就需要极其强大的音乐渲染,段落衔接,音乐出入,以及音乐心理学的知识储备。
不然,很容易出现一种令人出戏的游戏配乐表达方式。
即战斗爆燃曲子刚刚响起。
然后高玩直接一刀秒了。
这个时候,如果设计的不好,战斗曲目和CG结算曲目产生了巨大的割裂。
那就会有种“我起了,起猛了”的不适感。
荒唐的是。
游戏音乐的制作人。
是需要考虑这些情况的。
“我先试着搞一下。”
李景霖说干就干。
打开笔记本里的编曲软件。
想要先试着进行一些尝试。
洛诗瑶乖巧的在旁边看着,不再打扰李景霖。
不过倒也不无聊。
李景霖做配乐的过程,洛诗瑶虽然不是第一次见,但见得也不怎么多。
现如今,能够看着音乐从无到有一点点的诞生。
反而是很令人感到好奇的。
“首先是采样。”
李景霖打开音乐素材包。
翻找了许久,也没有找到自己想要的人声。
“维京的主题曲,怎么能没有维京战吼呢。”
摇了摇头。
李景霖没有困于素材包的局限。
而是直接点开了视频,找到了世界杯的视频。
冰岛队正在照例的进行维京战吼。
细心的下载视频,然后更改文件名后缀,分离音频,然后将音频中的维京战吼音色截取,转录到编曲软件里进行精修。
虽然仍有很大的局限性,不过作为点缀肯定是够的。
“啊?这样也行吗?”
这一幕操作,是直接给洛诗瑶看呆了。
随便找视频截音效?
不是,鬼畜视频也就算了。
您这给大厂做音乐就这么随意的吗?
洛诗瑶确实不太敢说啥,更别提质疑李景霖了。
甚至在心里想了起来。
【难道说,最nb的音乐,往往只需要最朴素的制作?】
所以,在惊讶之余,也只是问了一下。
“啊,这个是做效果尝试。”
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