莱奥有些发懵。
在亨利克与老马的介绍下,莱奥早就有意来联系李景霖了,只是一直没什么好机会罢了。
游戏界内,李景霖的名气可真的是相当之大。
《巫师3》dlc血与酒的崭新配乐,让这些游戏界人士好好的了解了一把什么叫“东方人写的西幻音乐”。
那种味道,来的甚至比本地人都要强烈。
莱奥自然会很想促成与李景霖和合作。
所以,在和李景霖见面之前,莱奥想了很多说服李景霖的方式。
在刚刚吃饭的时候,莱奥就觉得提的太着急不太礼貌,不想唐突李景霖,于是一直忍着没说。
原本的打算。
是带着李景霖参观一圈公司,展现一些内容。
然后再提出来。
可万万没想到。
自己做好了百分之百的准备,一鼓作气,刚准备开始。
就已经结束辣!
“李先生,你不问问待遇什么的么?”
莱奥犯了毛病。
这种话,其实不太适合在这个时候说。
既然李景霖清晰的表达了合作意像,那直接带着人参观一圈,然后聊一聊项目内的东西。
然后再提待遇,让人对工作有一个基本的估算,这才好谈,而且更自然。
只不过,莱奥有点懵。
话说出口,莱奥才意识到,自己有点子问题。
“啊,没事,先看看。”
李景霖呵呵一笑,倒是也没说什么。
待遇上面,李景霖还真不会有什么担心。
正经的游戏大厂,对待游戏音乐的态度都是极为用心的。
说句不夸张的话。
一部游戏,其游玩时的体验感。
在于游戏性,故事性,画面,音乐。
游戏性与故事性这玩意,一般是需要较长游戏时间去体验的。
比如优化,任务模式,可玩性,操作方式,各种战斗或策略系统,故事的剧情等等等.
而一开始。
能够令人感兴趣,想要试着玩一玩,以及这游玩起来以后的第一时间第一体验。
几乎全都在于画面与音乐。
之所以将游戏称作第九艺术。
除去故事的文学性外。
那一定就是画面中,人物,风景,建筑的美术体验,以及配乐上的音乐体验。
一静,一动。
随着剧情的发展,不同的场景变换,音乐是不断随动的,属于是时时刻刻的根据场景,故事发展,来给玩家建立心理暗示与氛围沉浸。
虽然看似只是附加项。
但完全可以看得到。
任何一个足以堪称“美学”的现象级游戏,任何一个经典游戏,任何一个大卖的游戏。
不管音乐火还是不火。
但都拥有完美的神仙级别BGM。
几乎无一例外。
哪怕是一些年度游戏的评选中,音乐都是很重要的一个评估项目。
何况是育碧旗下,刺客信条的老IP。
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