大家好,我是风雪千年灯。
第二卷结束了,矮人的浮世要塞、英格嘉特、冰封海域中的娜迦和人鱼,以及黄昏中的九夏,这些地方将会在伊泊尔接下来的旅程中一一展开。因此……咳咳,很不好意思,得稍微请个假,歇息一下,喘口气,放松一下大脑,好好构思一下后续的剧情。
顺便一提,相比许多书友都看出来了,书的背景一部分参考了《冰汽时代》,这个游戏吧……大学的时候刚刚玩的时候,看到那个“值得吗”我真是火大得要命,现在六年过去了,心气平和了,再看到这种东西就没那么生气了,只会嘲笑一句:“呵呵,傻【哔】。”
最近《冰汽时代2》也出了,老实说我对这个游戏怀着一种微妙的心态,一方面把它确实很蠢,另一方面它又的确有种其他游戏做不出来的味道,尤其是目前的二代,简直是把末日下议会民主那一套东西的抽象之处展现得淋漓尽致,以至于我都有点儿搞不懂这制作组到底是真白左还是在嘲讽白左了,总之如果抱着平和的心态去体验一下,我感觉估计能为我提供不少的灵感……
话又说回来,为什么专门提一嘴这个游戏呢?不全是因为它出二代了,主要还是想聊聊为什么当初那个“值得吗”的问题会这么让人火大。在跨过愤怒的情绪之后,我慢慢明白过来,因为在这个过程中,制作组其实是将自己摆在一个高人一等的地位上,居高临下地试图“教育玩家”,包括游戏中的一些小事件,还有什么乱七八糟的道德拷问,无不透出一股说教的意味,在通关的时候我几乎能看见11bit那群人脸上的笑容:
哈哈,金蝉子我又赢了.jpg
接着我反省了一下自己。一个作者,在自己的作品当中,其实总是会想要表达点儿什么的,我发现,有时候,作者会陷入一种“说教”的态度当中,会倒因为果,为了达成一些目的而强行做各种设定,最后就是想要用文字游戏把读者框进去,强迫读者去接受“啊,只有这样才是对的”——这是作者们很常用的叙事陷阱手法。
当意识到这一点后我就对自己做了很多的反省,最后我想,作者有想要表达的东西,其实是很正常的,但是上价值、说教、用设定框住读者就算了,只需要正常地、坦诚地传达自己的看法就好,甚至很多时候都不需要传达自己的看法,把一些东西,客观地描述出来就行了。
而在这一切的背后,最终,想要传达的是什么呢?是的,仍然是那个答案,是快乐。有时候我真的会感觉到一种遗憾,因为我并不是那种特别幽默的人,没办法将大量的包袱和笑料穿插在文中,但,快乐的定义到底是什么呢?或许并不是只有哈哈大笑一种吧。
不管怎么说,我仍然在成长。这半年多来,我逐渐渡过了生活中的一个低谷期,感觉一切都像是在慢慢地往上走。
除了最近时常加班之外。
总之,我希望我永远都是一个真诚而快乐的人,希望大家也是如此。
敬上。
……哦对了,忘了说了,请假一天半,后天早上恢复更新!
爱你们!!
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