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第264章 第二部戏

不过毛易并不着急。休闲游戏的玩法比较单一,而且无法长久。

并且也很容易滋生各种各样的负面问题。

最终市场上MMORPG和休闲游戏都会逐渐退出舞台的。

独立游戏、单机游戏甚至是大型竞技类游戏,将会在未来形成主流。

所以完全没有比较争一时的长短。

虽说如今哔哩哔哩已经预估价值50亿红钞,但短时间之内,毛易并没有想要上市的打算。

不过那就是后话了。

如今哔哩哔哩手中的钱要分成两部分。

一部分外汇,用于海外游戏的更新、维护以及一些版权的购买。

一部分红钞,用于国内基础建设的开发。

其实毛易也知道,如果尽快上市的话,公司将会具有很多的资金。

但问题是,这样又很容易诞生许多问题。

以目前哔哩哔哩的内部事项来看,各个部门还是要进行独立化的。

在毛易的预期之中,公司的上市模式是很简单的。

公司的股份分为两部分,毛易的个人持股权可以降到最低5%,剩余的股份则是只有分红权,没有投票权。

换句话说,毛易将会绝对控股公司。

这是毛易的底线。

毕竟他可不想发生苹果那种创始人被赶出公司的奇葩事情。

点这只是以后上市时候的情况。

现如今,他需要公司具有他个人的印记。

这是很正常的,毕竟哔哩哔哩对于他而言,已经脱离了前世那种只靠着一种游戏盈利为基本的危险情况,变成了多元化、结构化的转变。

动漫、影视剧的本身版权并不是太多。

基本上也就几个亿而已。

没办法,优秀的影视剧和动漫的版权,不是那么容易就能够转化成优秀的盈利率的。

只能说,版权的增多,让哔哩哔哩更具有底蕴。

现如今,哔哩哔哩旗下最为赚钱的三个部门,一个是游戏,一个是直播平台,最后一个则是影视剧制作部门。

其中三者之中,游戏部门是最为赚钱的。

而在这其中,赚钱盈利的游戏也不止一款。

首屈一指的,就是《DOTA2》。

毕竟受众很多。

其次则是只在国外发行,国内还没有上线的《LOL》。

第三则是《梦三国》。

第四则是《恶魔之魂》。

第五则是《古剑奇谭》。

然后才是其他独立游戏和单机游戏。

如此来看,如今哔哩哔哩的游戏部门里,少了时下,也是未来最为赚钱的游戏模式。

FPS类型游戏。

但实际上,只有毛易才清楚。

FPS类型游戏虽然赚钱,但真正在未来大获成功的,其实还是TPS。

原因其实很简单,晕3D。

很多人玩TPS并不会头晕,但是玩FPS看一眼就会头晕目眩。

这也就是为什么后世《绝地求生》会突然间爆火的原因。 本章未完,请点击下一页继续阅读! 第1页/共2页

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