不过毛易并不着急。休闲游戏的玩法比较单一,而且无法长久。
并且也很容易滋生各种各样的负面问题。
最终市场上MMORPG和休闲游戏都会逐渐退出舞台的。
独立游戏、单机游戏甚至是大型竞技类游戏,将会在未来形成主流。
所以完全没有比较争一时的长短。
虽说如今哔哩哔哩已经预估价值50亿红钞,但短时间之内,毛易并没有想要上市的打算。
不过那就是后话了。
如今哔哩哔哩手中的钱要分成两部分。
一部分外汇,用于海外游戏的更新、维护以及一些版权的购买。
一部分红钞,用于国内基础建设的开发。
其实毛易也知道,如果尽快上市的话,公司将会具有很多的资金。
但问题是,这样又很容易诞生许多问题。
以目前哔哩哔哩的内部事项来看,各个部门还是要进行独立化的。
在毛易的预期之中,公司的上市模式是很简单的。
公司的股份分为两部分,毛易的个人持股权可以降到最低5%,剩余的股份则是只有分红权,没有投票权。
换句话说,毛易将会绝对控股公司。
这是毛易的底线。
毕竟他可不想发生苹果那种创始人被赶出公司的奇葩事情。
点这只是以后上市时候的情况。
现如今,他需要公司具有他个人的印记。
这是很正常的,毕竟哔哩哔哩对于他而言,已经脱离了前世那种只靠着一种游戏盈利为基本的危险情况,变成了多元化、结构化的转变。
动漫、影视剧的本身版权并不是太多。
基本上也就几个亿而已。
没办法,优秀的影视剧和动漫的版权,不是那么容易就能够转化成优秀的盈利率的。
只能说,版权的增多,让哔哩哔哩更具有底蕴。
现如今,哔哩哔哩旗下最为赚钱的三个部门,一个是游戏,一个是直播平台,最后一个则是影视剧制作部门。
其中三者之中,游戏部门是最为赚钱的。
而在这其中,赚钱盈利的游戏也不止一款。
首屈一指的,就是《DOTA2》。
毕竟受众很多。
其次则是只在国外发行,国内还没有上线的《LOL》。
第三则是《梦三国》。
第四则是《恶魔之魂》。
第五则是《古剑奇谭》。
然后才是其他独立游戏和单机游戏。
如此来看,如今哔哩哔哩的游戏部门里,少了时下,也是未来最为赚钱的游戏模式。
FPS类型游戏。
但实际上,只有毛易才清楚。
FPS类型游戏虽然赚钱,但真正在未来大获成功的,其实还是TPS。
原因其实很简单,晕3D。
很多人玩TPS并不会头晕,但是玩FPS看一眼就会头晕目眩。
这也就是为什么后世《绝地求生》会突然间爆火的原因。
本章未完,请点击下一页继续阅读! 第1页/共2页