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第215章 张制作人的要求

但问题来了。目前为止,工作室的游戏虽多,可单机游戏却很少。

《恶魔之魂》、《古剑奇谭》、《暗黑2》重制版、《魔兽争霸》重置版以及三个独立游戏。

最多再加上一些独立制作人的小游戏。

就算算上新买下的《古墓丽影》,那么也才**个游戏。

而且其中都是那些体量很小的独立游戏。

在未来,毛易可是知道,独立游戏固然不错,但是真正能够赚钱的,永远都是单机游戏!

那么问题来了。

单机游戏到底是凭什么能够赚钱呢?

这个问题如果拓展开说,三天三夜聊不完。

但是如果总结起来,却只有一句话。

好玩。

是的,就是好玩。

不是说只有优秀的独立游戏就是好玩的。

也不是说只有氪金的网游就是好玩的。

单机游戏,尤其是那种系列类型的单机游戏,是有着一批死忠粉的!

也许这种游戏不能符合每一个人的喜好。

但它绝对符合绝大多数人的喜好!

这其实就跟看电影一样。

你能够接受第三人称的故事视角,却恐怕很难接受第一人称的叙事镜头一样。

但只有第一人称的沉浸体验,却是最强的。

要想让平台发展起来,那么除去要有雄厚的资本之外,最为关键的,就是要有拳头产业!

也就是厉害的第一方游戏!

什么叫做第一方游戏呢?

度娘上指推出游戏主机的公司自己(或全资工作室),第一方游戏即游戏主机的公司(或全资工作室)给自家主机推出的游戏。

就和所有视频网站一样,你总要有一些别人没有的东西,才能够让人心甘情愿的前往你的平台。

就比如V社的steam,就有着《DOTA2》,就有着《CSGO》等等第一方游戏。

Epic的《堡垒之夜》、虚幻四引擎。

Uplay上那一堆游戏,也包含许多独占的游戏。

R星和GOG的平台虽然没有独占,但其本身的平台也都各自有着各自的招牌***。

就更别提主机方那些独占的游戏了。

游戏独占其实很正常。

尤其是对于有些平台而言。

在平台日益融合化的未来,游戏独占也是一种保留基础用户的手段。

之所以前世epic那么讨人厌,不是因为它独占。

是因为它反复跳票,而且还有些恶心人。

尤其是恶心国区玩家。

如此小人行径,自然引得很多人不满。

站在玩家角度,epic平台真垃圾。

但是站在真正的游戏开发者角度来看,epic平台却很优秀。

实际上,谁都知道一个道理。

在任何领域进行垄断的情况下,都会是一种灾难!

以前,厂商们制作出游戏,如果制作成主机版,那要拿出利润的40%。 本章未完,请点击下一页继续阅读! 第1页/共2页

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