此时,是09年,RTS类型的游戏,还没有消亡。很多RTS类型的游戏,往往需要特定的平台,才能够进行联机。
虽然目前为止,Dream平台的游戏暂时还没有多人联机的模式,除非是本地多人模式,不同城市的玩家们还是不能联机,但是未来呢?
很多RTS类型的游戏,最为关键的,就是纯粹的PVP模式。
也就是多人模式。
有多人模式的RTS游戏,和没有多人模式的RTS游戏,这是完全两种游戏。
一周之后,Dream平台开始逐渐上线新功能。
大概的速度,为一个月一次的更新。
而在一篇被“无意中”曝光的更新日志之后,更是引发了许多玩家的关注!
比如……
在本地多人联机模式之后,Dream上限了一个名为视图的功能。
它可以通过让游戏转变成一个个默认图表,然后玩家可以自定义游戏封面。
换句话说,你完全可以定制成你想象的样子。
这又是一个steam在未来上线但此时却并没有的功能。
Dream平台的不断完善,也让许多人喜欢用上了这个舞台。
而另外一个刺激国内玩家的消息,是截止到首个月为止的时候,《恶魔之魂》在任天堂的平台上线累计出售了一百三十万套!
按照实体装119的价格,也就是1.547亿。
这个售价……
没回本。
不过这个成绩对于一家新人公司而言,已经很难得了。
毕竟整个《恶魔之魂》的总成本,也就只有2000万美元而已。
属于小亏的程度。
不过这样的成绩,却刺激了国内玩家的热情。
首先,这一款加强版本的《恶魔之魂》在度过初时的艰难之后,截止到首个月月末,一共售出了30万份。
按照100元红钞的游戏价格来说,为3000万红钞。
算是弥补了登陆任天堂平台的费用。
虽然整体还没有回本,但也算是一个很不错的成绩了。
其次,是《古剑奇谭》。
因为这款游戏本身的故事内核是属于国产熟知的仙侠类游戏,首周就突破三十万套。
毕竟代入感这件事,每个国家都一样。
你不能指望在华夏,一个魔幻题材的作品受众,和一个古风仙侠相比。
按照《古剑奇谭》本身三千万的成本,虽说目前没有收回成本,但以现如今的走势,收回成本是必然的。
后续孟先明申请出DLC,毛易想都没想就答应了。
相对于孟先明的高兴,宫崎英高就显得有些失落了。
没收回成本就是失败!
这对于此时刚刚接任Dream公司的宫崎英高而言,实在难以接受。
甚至有一种自惭行愧的感觉。
见到《恶魔之魂》组的员工们情绪不高,毛易倒是感到有些好笑。
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