前世FS因为当时资金过少,《恶魔之魂》有着明显的头重脚轻、赶工的痕迹,这也是为了回笼资金。
所以才能够在一年多制作的时间之后,就上架续航。
这也就错过了E3展。
但是如今,得到毛易加强,《恶魔之魂》的内容还是玩法,都足够吸引毛易这样一位老魂系玩家的青睐,那么上架E3,也就成了必然。
毕竟严格来说,3A大作想要盈利,就必然要依靠欧美或者日本市场。
但问题来了。
现如今的E3,基本上属于主机平台的天下。
《恶魔之魂》作为一款地道的PC游戏,一切都是以PC游戏本身进行制作的。
目前还没有主机版本。
这也就导致了,最终销量不说盈利,最少能否保证不赔本,都是一个很严峻的问题。
毕竟相对于数字版,主机板才是盈利大头。
毛易关心地问道:“如果现在做主机版呢?”
“那最少要半年的时间,而且……很容易出BUG,少说也要一年。”宫崎英高对于这方面还是比较了解的,皱眉解释道。
毛易点了点头。
PC移植到主机,意味着要进行画质缩减、帧数缩减,种种情况、问题。
苦笑了一下,毛易无奈地说道:“算了吧,还是弄好PC好了,反正第一作只是为了打响名气。”
是的,毛易对于《恶魔之魂》的期望并不高。
这个游戏因为种种原因,前世的销量也不多,只有一百多万。
虽然说是回本了,但如今没有了主机版,能否回本,还是一个未知数。
好在,毛易一开始就打算展现一下哔哩哔哩的实力,所以对于能否盈利,并没有上心。
但显然,宫崎英高很发愁。
但他之前只是FS的一个普通职员,想要在E3那样的世界级舞台上有什么作为,实在是太天真了。
看到宫崎英高的情绪不高,毛易笑着说道:“先去报名吧,我相信好游戏总是会发光的。”
宫崎英高尴笑了一下,告辞离开了。
毕竟这是他担当游戏社长之后,第一款游戏,要是不能收回成本……
不,要是不能盈利,甚至是大赚特赚,他还有什么脸面继续留下来?
宫崎英高心事重重地出了门,可思来想去了半天,却只能颓然发现,自己在E3展上,根本无能为力。
报名很快传递上去了。
虽说对于这样一家华夏的游戏厂商竟然报名E3而感到好笑,但既然人家愿意送钱来,举办方自然没有代理拒绝。
对,一开始E3展是单纯的为了绝大多数的游戏厂商展示自家的游戏而开设的。
但是后来随着人员越来越多,游戏公司也越来越多,为了展厅整洁,也是为了防止出现问题,想要上E3展,是需要交纳一笔费用的。
尤其是要进行游戏展映。
钱倒是不多,因为E3展只有一天。
但是也不是那么容易的。
很快,审核就通过了。
因为今年的E3展是在6月2日和6月4日三天进行。
而作为后来者,Dream公司分配到的,就剩下了还有两空位的西厅。
值得一提的是,因为Dream是后来才报名的,所以只能排在最里面。
没办法,谁让Dream的报名时间太晚了。
Dream就是哔哩哔哩游戏部门的正式称呼。
也是由宫崎英高担当总经理的游戏公司。
属于哔哩哔哩的旗下全权控股的分公司。
更加有趣的是,Dream的站台的前面,正好就是卡普空的站台。。
而隔壁,则是索尼的。
大概的面积,索尼的展台面积相当于Dream的展台加卡普空展台面积的总和。