这是不可能的。
哔哩哔哩的底蕴还是太少。
目前这种TPS(第三人称射击)的类型游戏,哔哩哔哩是完全没有办法进行制作的。
还需要晶体动力去工作。
也就是说,毛易现在的问题不是游戏版权,而是他手上没有一个合格的TPS工作室。
那能不能买下晶体动力呢?
恐怕很难。
因为这里毕竟是美国,晶体动力前世出名的也就只有《古墓丽影》系列而已。
换句话说,虽说他们在业内的知名度不错,但作品类型太少了。
能否胜任新游戏的开发还是两说。
但不得不承认的是,这个工作室的确是一个讲故事的能手。
最少《古墓丽影9》和《古墓丽影崛起》这两作的剧情,是真的不错。
那要不……自己开发一款TPS或者FPS类型游戏?
毛易陷入了沉思。
他回到酒店,打开笔记本,开始了写写画画。
后世的游戏类型,基本上已经没有了完全的界限。
FPS、TPS类型的游戏也可以加入动作冒险的RPG元素。
ACT也可以加入RPG。
换句话说,游戏的类型界限,已经模糊。
反倒是以游戏开始作为游戏类型的区分了。
比如魂系列的《黑暗之魂》、《只狼》。
比如动作、射击、冒险、开放世界沙盒的《GTA5》。
比如赛博朋克、开放沙盒、RPG的《赛博朋克2077》。
当然,还有一些小类型。
比如狙击题材的《狙击精英》系列和《狙击手幽灵战士》系列。
又比如ACT的《鬼泣五》、RTS类型的《全面战争:三国》……
当然,还有万年冷饭王卡普空的《生化危机2重制版》
有些是题材已经过气,重新焕发了生机。
有些是题材单一,受众也单一的游戏。
但从这些题材上就能够看得出来。
在未来,射击类游戏,尤其是TPS类型的游戏,加上开放世界沙盒的玩法,几乎可以饱含市面上近八成的游戏类型。
当然,还要加入魂Like。
等等,毛易突然间想到了一个名词。
Roguelike。
什么叫做Roguelike呢?
就是有着生成随机性、进程单向性、不可挽回****非线性、画面朴素性以及系统复杂性等五大因素组成的特殊游戏类型。
这种类型,十分适合做成PC游戏。
不论是网络游戏,还是单机游戏,又或者是独立游戏,都可以采用这种特殊的玩法。
而且这种玩法也就保证了,你完全可以体验到每一次不一样的游玩感觉。
《GTA》系列、《暗黑破坏神》系列,其实都可以堪称是Roguelike类型游戏的延展。
而且当Roguelike类型的游戏,和开放世界沙盒完美融合在一起的时候……
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