实际上作为一名这个世纪被游戏圈誉为“神”一样的男人,G胖超前的眼光以及对于游戏的热爱,才是他走到现在这个地位的原因!
也正是因为如此,steam早在07年的时候,就已经开始着眼于华夏。
只是当时以G胖对于华夏的了解,只知道这个国家虽然也有一些不错的游戏作品,但大多数玩家都是以免费游戏或者是盗版游戏为主的。
这其中,自然也了解过《魔兽争霸》和《暗黑破坏神2》在国内的受众。
数据和毛易说的差不多。
甚至毛易说的数据还要少一些。
这也是为什么steam迟迟不能进入中国的原因。
至于封锁……
是有,但那只是针对于影视剧。
对于游戏,反倒是因为国情的缘故,并没有产生相应的法律。
此前,steam不是没有尝试过和一些华夏知名游戏厂商接触过。
可惜,这些人要么贪得无厌,要么无法对于steam华夏版有着完整而且详尽的规划。
有些事情,一听就不靠谱。
比如什么我在上层有人,再加上没有相关法律,可以做到让steam的游戏畅通无阻这样的鬼话。
这种话,骗骗小孩子还行,但是想要骗G胖,实在是太可笑了。
这样的人,一开始就没有一个正规的合作意图,只是想着捞一笔钱就跑,试问这样的情况下,又怎么可能会让G胖愿意将steam华夏版的版权卖出去?
要知道,现在没有法律,并不代表以后没有。
现在不制裁,不代表以后不制裁。
有的国家因为法律的缘故,对于某些类型的游戏是禁止的。
而有些是允许的。
这种差异性,也是steam要注意的。
毕竟steam华夏版如果出了问题,那么最终倒霉的,还是steam。
而不会是代理这个平台的公司。
而如今,伴随着毛易详细的确认,G胖终于遇到了一个心仪的合作对象。
首先,毛易的哔哩哔哩有着受众很广的两个在华夏属于热门的游戏华夏版权。
换句话说,喜欢这两种游戏的玩家们,自然也会化成哔哩哔哩的潜在用户。
其次,毛易的一系列相关措施。
包括直播平台的建立,包括哔哩哔哩杯游戏竞技比赛的设立,这些都是毛易在来之前,就写好的企划书。
其中又包含了怎样推广steam华夏版的各种方案。
可以说如此详尽却又理论可行的计划书,是G胖从业以来,见过最为详尽的公司策划案!
如此诚意的情况下,G胖自然也就答应了。
当然,因为是steam华夏版的代理权,所以每年需要向steam支付一笔不菲的代理费。
不过因为是毛易主动找来的,所以G胖大笔一挥,直接免了三年。
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