海洛特没有一一回复,直接进入死亡军团的指挥频道:“我刚刚接到了旧日墓园二层下三层的开门任务。如果任务顺利的话,可能像上次一样引发阵营战争。
军团各级指挥官立即调集人员进入旧日墓园二层,咱们搞一次军团活动。”
旧日墓园二层下三层的开门任务!
一时间所有在焦土城的死亡军团成员,纷纷向旧日墓园的行尸坟场赶。
他们大部分都经历过上次开门任务引发的阵营对抗,每个人都在那场怪物潮中有大收获。这次碎骨军团长又要开门,高回报的阵营对抗一定要参加。
酒醉千盏联系海洛特:“军团长。如果开门成功,阵营对抗中可能会出现混沌兽boss。我们是不是应该组织一支猎杀小队?”
现在的死亡军团分成两部分,一部分跟随朵罗提亚在外征战,一部分留守焦土城,它们分别由一两骨头和酒醉千盏率领,每隔一段时间进行轮换。
这段时间正是酒醉千盏带队守卫焦土城。
上次阵营对抗出现的混沌兽boss,是海洛特找秋水邀月仙跑来干掉的,这次当然不能再让肥水流进外人田里。
海洛特对酒醉千盏回复:“你负责组织这次阵营对抗。发现混沌兽boss立即围杀,我有时间的话会过去帮忙。”
“是,军团长!”
酒醉千盏在军团指挥频道中不断下达着命令,死亡军团把行尸坟场内的无关玩家全部清场出去,再把几处上下通道全部看死,不准任何非死亡军团的玩家进入。
摆明要包场,吞下这次阵营对抗剧情的所有产出。
海洛特率领亡灵军团抵达行尸坟场。
阴沉昏暗的天空,起伏连绵的丘陵,密密麻麻破败的坟头和墓碑,整個空间充斥着难以言表的压抑感。
从坍塌的坟墓中,不时跳出带着冰属性的混沌怪袭击近处的玩家。只是死亡军团的玩家实力普遍较高,出现的混沌怪顷刻就被杀死,再变成散落的材料。
海洛特让带来的军团驻扎在一座山丘上,燃烧骑兵在墓碑之间驰骋,斩杀着冒头的混沌怪。
在等弗兰克期间,海洛特向酒醉千盏询问各大玩家公会对哀伤王腐朽剧情的反应。
当哀伤王正式进入不可逆转的腐朽期一刻,超级玩家公会的竞争就进入了白热化。
哀伤王任命了三位辅臣,等于这三位就是下一任执政王的种子选手,自然是各大公会的争夺目标。可是辅臣只有三位,超级公会就有十个,若加上其他想有所作为大小公会,竞争烈度不可谓不大。
除了公开对抗,各种阴招也是层出不穷,包括很多游戏外的脏手段。
正因为这种高强度长时间的对抗,让八岐大蛇公会无暇再管焦土城。公会管理层压住了东山丸想要发起的报复行动,给了酒醉千盏更多的自主性。
“这个时候十大超级公会都非常谨慎,也不敢有任何放松,都把大部分精力放在腐烂王庭。朵罗提亚打了几场胜仗,让我获得了更大的重视。我的任务是继续扩大八岐大蛇公会在焦土城的影响力,然后就是更多的了解您,重要的是您在游戏外的身份。”
这帮小日子,水平也就这么高了!
海洛特对酒醉千盏回复:“我会注意隐藏好游戏外自己的真实身份,你也要多小心。游戏里面的利益牵扯巨大,肯定会有人为谋利做没有底线的事。”
酒醉千盏等了一会儿,似乎经过一次深思考虑后,才对海洛特说:“我听到一个不知是真假的传言……有人在现实世界用出了游戏里面的魔法和战技。”
海洛特听到这个消息后,发觉自己竟然没有感到惊讶。
他在进入游戏世界的时候,就接触到的“位面碰撞说”。星空在不朽塔里面也看了不少“位面碰撞”有关的书籍。
如果游戏世界和玩家现实世界的关系属于位面碰撞,那么游戏机制就可以解释的通了。位面碰撞产生不同的法则融合,游戏机制完成了两个位面能量和物质的连接。
既然玩家可以通过游戏的方式进入这个世界,那么这个世界的规则也将向玩家所在的世界渗透。
只是位面碰撞还在初期,有的只是能量互通,达到物质互通还不知道要到什么时候。
相比较旧日墓园这个小位面与游戏世界的位面碰撞就早很多,已经到了可以物资流通阶段。
然而自己所在的那个世界和这个世界的关系又算什么?
海洛特一时考虑的有些头疼。
酒醉千盏见海洛特长时间没有回复,问:“碎骨军团长,有什么情况吗?”
海洛特收回发散的思路:“没有!这种传言真实性,你想办法多做调查。弗兰克来了,准备三层的开门任务吧。”
“好的,军团长!”
(本章完)