而此刻方墨见到了犹……村民,那这好东西他当然不打算放过了。
刷铁机肥皂厂焚尸炉什么的不得赶紧安排上?
首先就是刷铁机。
这东西的原理其实很简单,无非就是利用了村民恐惧僵尸的机制。
当村民遇到僵尸时,他们就像苦力怕遇到豹猫一样,总之就是拼命的逃跑,然后会感觉到恐惧之类的,而当村民感到恐惧时,村庄的某个特殊区域就会凭空刷新出一个铁傀儡,保护村民。
铁傀儡一旦死亡,则会掉落出几个铁锭。
那么只要简化这个流程,让村民跟僵尸住在一个屋子里,然后在铁傀儡刷新的一瞬间就把它杀死,并收集其掉落物,让整个过程流水自动化,那刷铁机也就完成了。
接下来就是如何优化这个流水线,让其效率跟高,占地面积更小了。
刷铁机很好做。
方墨没过多久就弄好了一个。
虽然效率并没有拉满,但他并不缺少时间,以后慢慢优化就好。
而在这之后。
方墨打算研究一下奥斯维……呃,刷绿宝石机。
本来方墨是打算批量养殖村民,然后再将其推进炉子里焚烧的,但后来发现这样做的效率太低了,于是他又换了一种思路。
匠魂熔炉焚烧村民,并不是杀死村民才给予绿宝石。
而是每次村民受到伤害,就有一定的几率在熔炉中生成熔融绿宝石,以及少量血液。
那这就很简单了嘛,方墨直接派史蒂夫外出了一趟,寻找生命之泉。
这是超多生物群系模组之中的一个特殊物品,直接翻译过来其实应该叫圣泉,但不知为何被汉化模组翻译成了温泉。
其特征是莹蓝色的清澈液体,生物实体触碰后会获得生命恢复效果。
超多生物群系之中圣泉的恢复效果非常强大,说它能吊打所有其余模组中的温泉也不过分。
但这东西唯一的缺点就是……
实在是太稀少了。
超多生物群系模组为游戏增加了近百种不同的地形,但只有‘阿尔卑斯山麓’和‘魔法森林’这两种地形中才会诞生出圣泉。
好在方墨有足够多的耐心。
再稍微花费了几天的时间之后,方墨在一处巨型雪山的山洞之中,找到了满满一池子的圣泉。
于是他给自己建立了一个温泉。
顺便舀出一桶,想办法研究出一个村民永动机。
只见方墨做了一个一层的匠魂熔炉,然后在前边又做了一个用来回血的温泉池,然后通过水流,或者史来姆通道之类的东西将村民扔到匠魂熔炉之中,封死其他出口,并且在匠魂熔炉的两旁安排上僵尸监工。
这样以来,村民掉到匠魂熔炉里之后,看到僵尸顿时吓得魂飞魄散,然后赶紧逃跑。
这些村民一边跑一边被匠魂熔炉冶炼,浑身的每一个毛孔都在往外喷绿宝石水花……不对,是熔融绿宝石,等这些村民走出匠魂熔炉的时候,他们基本上也被烫的半死不活了,然后洗一洗温泉,满血复活。
等这些村民满血之后。
他们将再一次被运输通道拉走,体验下一次的过山车,匠魂熔炉鬼屋历险,以及温泉休闲养生等服务。
方墨将其称之为村民游乐园。