就连嘉老板的视频中,也只是说了游戏最初有一测试关卡,只有通过了测试关卡的玩家才能取得正式游戏资格。
听听,并非所有人都能玩这个游戏,可能吗?
还具有危险性?对可能出现的精神刺激、心理阴影概不负责?
吾等征战过无数虚拟现实恐怖游戏,妖魔鬼怪都吓不着我们,区区一款新游?呵呵!
于是他们迅速将游戏给下载到了游戏仓。
……
绿荫城,
主神游戏科,这是一个直属市政部统管的独立科室,专门策划和开发主神游戏。
科主任曾是极限武馆首批出师的学徒,擅长幻术,精通各种游戏,在第一批学徒中成绩并不算优秀,但也有在世界树学院担任幻术系导师,在市政部任职,协助开发‘精神空间-幻之都’的职业履历。
虽然有的同期学徒,如今已经是军团统领,超凡二阶大人物,而常言自己还只是个二核资深超凡,常言却很满足。
用幻术开发空间场景,正是他曾经梦想的工作。
这次更是被赋予重任,担任主神游戏科的主任。
“部长说了,这款游戏旨在给水水星培养出一批先驱觉醒者,用以带动整个世界的发展,对抗魔鬼族入侵。”
“我们一定要做到最好,不能出现分毫差错!”
设定测试关卡就是常言的提议。
测试关卡虽然同样真实,但在死亡,或重伤之际,就会被强制踢出,不会对玩家身心造成过多影响。
常言经历过许多生死厮杀,也见过战友阵亡,对远在不知哪个星域的水水星玩家身心健康,他其实完全不在意。
常言在意的,是游戏风评。
一款让大量玩家疯了的游戏,必然会遭到水水星联盟的封杀,哪怕封不掉官网,封不掉下载渠道,可一些舆论影响就足够大了。
只有足够多的玩家基数才能筛选出一批足够优秀的先驱觉醒者。
而能通过测试关卡考核的选手,心理素质必然不差,后续就算体验了真实的死亡过程,他们大都也能支撑下去。
如果不能?
就像游戏提醒中所说的,主神游戏对此深表歉意,但概不负责。
想得到力量,就需要付出代价,合情合理。
调低难度或降低痛感等等之类,更不可能,目的就是为了培养出优秀的觉醒者,只有往死里整的道理。
常言放弃了睡觉吃饭闭关修炼,二十四小时枯坐在晶脑前,时刻观测数据。
“玩家数量飞速上涨,通过测试的玩家已经破百,很好!”
“又有玩家取得了优秀评价?看来可以投放一批更高难度的游戏场景了。”
“不是我非要提高游戏难度,谁让你们那边,魔化兽留给你们的时间已经不多了呢。”
常言觉得不能怪自己,毕竟陈部长也在敦促加大游戏难度,投放那些难缠魔化兽模板。
要再往上追溯的话,那可能就是唐城主的命令了。
这让他如何能不下狠手?
……
嘉士匆匆进入了游戏,再一睁眼,已经置身于一个纯白色的房间内。
这是他的个人空间。
“主神游戏跟常规游戏不同,并非打怪升级做任务,而是进入到一个个不同的场景中,探索场景,完成场景任务,在这过程中得到能让自己变强的物品。”