“所有参与了光剑研究的人员,都必须接受奥丁之眼的监视,没有意见吧?”
科学家们面面相觑。
“实际上,”玻尔说,“我们也察觉到了这件东西作为兵器的价值,所以研制的过程中就没有让多少低级人员参与,知道这东西的人现在都在这个房间里了。”
“那就好。”林有德点点头,随后对科学家们露出笑容,“感谢你们的杰出贡献,你们可能想象不到,现在这个时间点这样一件兵器对我们的价值。未来一个月研究所全员加餐,你们有什么经费上的要求就尽管提,我保证它们全部会得到批准。”
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在回程的路上,林有德小声问茜茜:“你觉得那东西实战价值如何?”
“太短了,”茜茜简单的回答,“虽然很可能利用它使出一击必杀的攻击,但进入那东西的攻击范围后,使用它的机体自身也在敌人手中所有武器的攻击范围内,可以说是全力一搏的状态。不过赌赢了就直接胜利,这一点确实非常诱人,尤其是在敌人神姬数量比我们多,我们无法和他们进行常规的神姬作战的时候。”
进入现代之后,常规神姬战实际上拼的是续战能力,只要双方都足够冷静,那么战斗就不会在一朝一夕分出胜负,会变成长时间的消耗战,考验的是神姬的精神耐性,以及整备人员对装甲的维护保障能力。
这种情况下神姬多的一方优势特别明显——这种优势往往不是体现在一拥而上多打少干掉敌人上。
当然以上这些都是理论,实际战斗中一直战到分胜负的情况也不是没有,茜茜就经历过一次:在塞尔维亚,她干掉了塞尔维亚的魔女;而后来和钢铁姬的对碰,则打了个平手,从结果上看也是消耗战而已。
所以如果俄国和德国开战,德国的短板就是神姬数量少,耗不起。很难想像俄国在可以稳妥的用耗的方式榨干德国神姬的情况下还会强行硬上,毕竟如果硬上有什么闪失,虎视眈眈的列强难保不会有什么动作。
现在有了这么一个杀手锏,只要得手就能瞬间干掉一个俄国神姬,那么德国至少可以保证自己不用担心被俄国轻而易举的耗死——这种情况下俄国人不可能再采用车轮战和你耗,只能保证有数量优势。
更有甚者,如果把这种武器运用得当,说不定能唬住俄国人……
在林有德开始思考如何唬敌人的同时,茜茜接着说:“还有散热也会成为大问题,我把那东西****铁块而时候明显可以感觉到剑柄温度升高,劈砍的时候温度更进一步增加。我估计那和送过去的物质的质量有关。如果我再多砍几刀,估计剑柄上的散热片就该熔化了。”
“嗯,”林有德托着下巴,沉思着,“看来,要运用这种装备,我们还必须仔细计划一下。用得好也许会成为一招妙棋,用的不好……”
林有德没有继续说下去。
用的不好可能就会白白赔上老婆,这个风险对林有德来说有点高。
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