“下面你们认真听着,我将步法的技巧给你说一遍,让后我和宫童给你们示范。”
“一共五种身法,第一种直角舞步,原理是当身后是墙或者是其他无法逾越的障碍物时,通过走位和敌人保持一定的距离,然后在敌人使用非指定性技能时,通过90度的转弯移动走位,来躲避敌人的技能;熟悉以后通过衍变,在畅行无阻的时候也会利用“直角舞步”,加大成功躲避的概率。因为是走位幅度接近90度,所以形象地称为“直角舞步”。
其效用:直角舞步因为其大开大合,对于扑面而来的非指向性技能,可以在最短的时间内走完躲避距离。相比于斜向走位,直角舞步的需要时间更短、躲避概率最大。
缺点也很明显,就是“直角舞步”有一个不怎么明显的缺点——在逃跑时,虽然“直角舞步”的闪避成功率最高,但同样因为走的是直角,所以逃跑的速度也就相对慢了一些。”
“第二种对角绕柱,原理:当身前有单位(或人、或物)可以帮忙抵挡敌人的攻击时,通过走位使得自己、目标单位、敌人保持三点一线,利用中间的单位帮忙抵御来自敌人的伤害。
两点确定一条直线,将目标单位和敌人看做为一条线,而自己要做的就是站在这条直接的延伸段——这就是所谓“对角绕柱”。”
“效用:对角绕柱使用得当,能减少敌人对自己造成的伤害,为自己争取到更多的生机。一些非指向性技能可以通过队友、己方小兵和野怪来挡;近战英雄的攻击可以利用障碍物让其无法进行普通攻击……
缺点是,如果中间单位是队友或者是小兵,你无法完美掌控“对角绕柱”。并且一旦有了安全心理的话,在放松警惕性的情况,很容易被敌人抓住机会。”
“第三种蝴蝶步………………
第四种不规则身法…………………
第五种回流身法………...……”
王小川一口气将五种身法全都给他们将完,讲完后,王小川反应过来,自己只是教了宫童直线舞步和对角绕柱两种身法。
看来儿一会只能示范这两种步法了,虽然后三种步法也能够示范,不过因为宫童的实力还太弱,所以达不到实验这三种步法的效果。
等有时间也得教宫童最后的这三种步法,一会儿把方圆叫来,她应该没有什么事,让她当这个示范对象最好不过。
在听到王小川说出的这五种步法后,十人全都漏出震撼的表情,这五种步法虽然让他们在半息模拟的情况下练习,不过等到半息模拟练习会后,用到全息模拟会快上很多。
这五种步法将会让他们的实力提高许多,他们越想越兴奋,没想到教练的第二课,就能够让他们的实力有所提高,虽然他们不知道补兵对他们有什么用,不过这步法,确实对他们很重要。
将宫童从训练中叫了出来,宫童虽然训练得很累,很是用心,不过,这么长的时间训练,明显不如一开始来的效果好,但是王小川没有叫他停下,他就一直这样训练。
“童童,这么长时间的瞬间射手,相信你也累了。”
宫童点点头,意思是他确实累了。
“一会要教你的这些哥哥姐姐们步法,所以咱们两个要给他们示范一下,直线舞步和对角绕柱,相信你也掌握的差不多了。”
“等示范完这两种,让他们训练,我在教你其他三种步法。”
(本章完)