方雪同样认真的听着,像他们这些人都是追求技能的伤害,主要是提升实力,对于技能的衔接要经过长时间的尝试,有那么多的时间他们都用于修炼了。
“我先给你们每个位置都说一个英雄,你们想先听什么英雄?咱们先说上单。”王小川说道。
十九个人算上方雪全都争先恐后的说出他们想要看的英雄,最后经过统计,发现他们最想要练习的英雄竟然是放逐之刃-瑞雯。
全是因为王小川使用放逐之刃-瑞雯的时候秒杀他们,给他们留下的印象实在是太深刻了。
“好,那我们就说下放逐之刃-瑞雯的技巧,当然我只是说出在虚拟空间中的技巧,现实中,你们也知道,我的实力水平有限,不能很好的诠释。”王小川说道。
大家都竖起耳朵听王小川接下来的话,虽然说的是在虚拟空间里面的技巧,但是要用到现实中的可能性就大大的提升。
“放逐之刃-瑞雯的攻击全靠她的被动技能符文之刃,瑞雯的技能将为她的剑刃充能,以使她的下次的普通攻击造成额外的伤害,瑞雯最多可以充能三次,但每次攻击只消耗掉一层能量。”
“折翼之舞:瑞文向前释放一连串剑气斩。该技能可以主动释放3次。第一击/第二击:造成面前小范围30/50/70/90/110 ( 60% AD)AOE物理伤害;第三击:聚集剑气腾空,落地造成大范围30/50/70/90/110 ( 60% AD) AOE物理伤害,并将附近敌人击退。”
“震魂怒吼:瑞文造成50/90/130/170/210 ( 100% AD)的AOE物理伤害并晕眩附近的敌人0.5秒。射程:250;浪客剑心状态下射程:270;冷却时间:11/10/9/8/7秒。”
“勇往直前:瑞雯以剑气造成一个持续2.5秒的护盾抵挡40/70/100/130/160 ( 100% AD)伤害并向前方急速冲锋。射程:325;冷却时间:11/10/9/8/7秒。”
“放逐之锋:恐怖的能量瞬间充盈整个剑身,将剑恢复成本来的状态,给予瑞文20%的额外攻击和技能以及攻击范围,持续15秒,并激活破风斩模式,再次使用破风斩会释放剑气冲击波对敌人造成240/360/480 ( 180% AD)物理伤害并根据其缺失生命值附加额外伤害。弹道速度:2200;射程增加:75;冷却时间:75/60/45秒;浪客剑心增加和Q的AOE伤害范围同样能给予你20%的AD和75的攻击范围。”王小川介绍道。
“以上是放逐之刃-瑞雯的技能介绍,我下面讲解瑞雯的连招技巧。”
“瞬开大招:勇往直前 放逐之锋、镇魂怒吼 放逐之锋。
简介:无后坐力开大招,最常用的连招,让对面措手不及。
无后坐疾风斩:放逐之锋已开=>放逐之锋 折翼之舞、放逐之锋 镇魂怒吼。
简介:取消疾风斩的后摇,特别是其衔接的瞬间折翼之舞能瞬间造成放逐之锋 折翼之舞的伤害量。
光速瑞雯:折翼之舞然后普通攻击连续三次,打出伤害,注意要控制力量,因为身体在使用出折翼之舞的时候有僵直,所以要控制力量。
简介:大家最熟悉的锐雯连招了,不过我不推荐练习,容错率太低,容易自己慌了手脚,还是正常的攻击最好,并且速度也不慢。
闪现小团控:攒 2个折翼之舞然后闪现后折翼之舞 镇魂怒吼。
简介:根据我观察,这个大家真心用的少,但是我觉得超好用,不知道为啥很多锐雯都舍不得用。
快速用出三段折翼之舞。
简介:这个小技巧细心的人应该早有所发觉,虽然实用性不强,但是会的话好歹收兵会快点点,也很简单就能掌握。
1秒2刀:普通攻击 镇魂怒吼
简介:是常用的耗血/击杀连招,伤害是瞬间打出来的,适合温水煮青蛙的击杀方式。
无伤耗血:折翼之舞 镇魂怒吼 普通攻击,回身勇往直前或者勇往直前 镇魂怒吼 普通攻击回身两段折翼之舞。
击回连招:折翼之舞(普通攻击) 折翼之舞(普通攻击)镇魂怒吼 勇往直前绕到对面身后折翼之舞(普通攻击)。
简介:此连招可以击回逃跑的敌人,追杀利器。”
“我都介绍完了,你们开始练习吧!”
(本章完)