第二次尝试比第一次要顺利得多,魔血鹿的鹿角冲撞没有一个特定的触发机制,属于全时段都可能出现的技能,不过借助其较为明显和长时的特点,苏员要想利用走位将其完美闪避并非难事,就算有时候运气不好遇到两次连续的鹿角冲撞,或是操作稍微慢了半拍,在牧师及时的驱散和治疗下,也能将局势牢牢紧握在自己手中。
很快BOSS的血量再次下降至85%,它先倒退一步,苏员心头一震,急忙侧闪躲过魔血鹿的鹿角冲撞,还没等他喘一口气,BOSS扬起脑袋,竟直接在其身旁放置了一个血色法阵,苏员怪叫一声,顾不得搭理别人,连滚带爬地在法阵生效前脱离出它的作用范围。
由于他是BOSS眼中的第一仇恨目标,他的移动自然带动了魔血鹿的移动,天青色等烟雨带领着队伍中的近战玩家牢牢跟在BOSS屁股后面,同时在队伍频道中说道:“别傻站着啊,BOSS动你们就得跟着动,要是谁被鹿角冲撞杀死,看我一会儿不找你算账!”
之前他们实验过,鹿角冲撞这个技能并不是对点释放的技能,它的性质和战士的冲锋有些相像,皆是一个一定距离以内的位移技能,苏员能将其躲过,不代表这个技能对其他人就完全没有威胁,魔血鹿依然可以在技能允许范围内,利用鹿角冲撞给自己接触到的第一个敌人带来大量伤害。
而他们已经知道,血之重生不仅仅只能配合血之祭祀一起作用,只要BOSS有击杀玩家,那么它就可以在瞬间给自己带来最大生命2%的恢复。
虽然战士的冲锋有眩晕和打断的作用,不过技能说明里也特意提到过,冲锋造成的眩晕概率在BOSS战中会大幅度降低,最直接的原因就是,BOSS自身携带的抗性比普通的怪物要高得多。
眩晕尚且如此,更不用说本身触发几率就极低的极寒,退一步来说,就算冲锋真的能起到这种作用,可这只是最理想的情况,在两个相同性质的技能面前,要想真的利用冲锋将魔血鹿拦截下来,不仅需要合适的初始站位,同时也需要玩家极强的预判能力,而在这种较为混乱的BOSS战中,除非有玩家从始至终都只有这么一个任务,否则要想做到以上两个必要条件,十分困难。
有了前一次失败的经验以后,这一次他们自然不会再犯错,躲避开BOSS的两个主要伤害技能以后,在输出和治疗充足的前提下,魔血鹿的血量下降速度非常可观,一直到50%以后,它突然向后退了一步,这是释放鹿角冲撞的前摇动作,苏员完全下意识地侧闪,可魔血鹿依然站在原地不动。
只见它全身被一层血光所笼罩,身后突然出现一双巨大的蝠翼虚影,隐约还可以看到一个人形黑影走进它体内,猛然间血光大盛,直冲入云霄,将原本晴朗无云的天空染红了一大片。
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