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第四节 神巢

这家伙挺强的。他的路子跟我从明哥那学来的实用简洁的军用格杀拳不同。似乎是华夏古武术的一种风格,花巧而刁钻,开始时打得我手忙脚乱。

不过我随即发现他的很多动作是惑敌的虚招,并且只要避开要害,他的攻击并不能给我造成太大伤害。我开始反击后他明显不敌,被我一记侧踢踢在胸口的护具上飞出5米后他从地上爬起来微微一笑说:“不错,你是除了我师父以外我见过最厉害的人。”我心想那你也太见识浅薄了,但嘴上仍谦虚:“侥幸而已侥幸而已。”

然后我们两人找了个茶座包厢详谈了一会。

“看你现实的身手就知道在游戏里再差也差不到哪去。那你是愿意成为我们暗夜团的核心成员呢还是仅仅做外围人员?”

“有什么分别吗?”

“核心成员的佣金抽成比较高,而且有保底收入,但义务就相对多一点,一般我们收人都是先让他作外围人员,过了一点期限才考虑转为核心人员的,但看在你身手的份上可以直接成为核心成员;外围成员一部分是搜集情报或者跟踪目标玩家的,也可以接一些难度较低的刺杀任务的单子,但每个单子的抽成比例会相对低一些。”

“难道没有别的选择了吗?”我有点郁闷,做核心成员又太不自由,做外围成员的话太辱没自己了。

“呵呵,那你是想当客卿喽。”

“客卿什么意思?”

“就是客座的高手,平时与团里不相干,只有团里接到完成不了的任务或者人手不够时才会请客卿出马。客卿不想接的时候可以选择拒绝,但每次拒绝都会扣相应的团贡献度,同样每完成一件任务会视任务难度增加相应的贡献度,这关系到客卿可以从团里得到有用情报的多寡。佣金抽成比例和核心成员一样。当然客卿有义务为团里的事情保密,包括自己的客卿身份都不要向外人提及。”

关于网游中行会和帮派的积分管理制度,现在已经发展得相当成熟了。总的来说一般就是根据成员的表现给予相应的积分加减。行会团体行动如杀BOSS等的收获归集体所有,放到公共仓库中,每件物品都根据其价值象标价一样标上积分,有成员想要仓库中的物品装备的可以拿积分换取。当然参与打BOSS活动的成员在同等情况下有优先获取权,多人想要同一件装备时再按积分总数、入会时间长短、上次获得装备时间长短等条件细分优先权。

“那我可以成为客卿吗?”

“嗯……我需要跟团长他们商量一下再给你答复。”

“那好,我就静候佳音了。”

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