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第一节 内测

我叫方德,方圆的方,道德的德。与一个民间传说中的人物同名,嗯……确切的说是与他老子同名。

不过这不重要,我自然有我的过去——美妙的或者不堪回首的……但那同样不重要。过去的已经过去了。想当年!唉那就别提了。人得往前看,嗯,是往钱看……

你只需要知道,我是个靠玩游戏混日子的,而且,我最近恰好很无聊——

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半年来各大媒体都在炒作一个词汇——“信息载体”,正是我那次在火车上无意看到的那则报道的后续(见外篇——我的前半生)。

这种以研究出的科学家命名的新材料“欧姆塑料”据说容量是现在最常用的同类材料的N倍。看得多了,我也零零碎碎的知道,这并非我所想的那样仅仅表示硬盘空间放大N倍,而是通过什么点阵什么上限循环之类乱七八糟噼里啪啦的理论,可以实现“理论上的无限”。

我不懂什么叫理论上的无限但我记住了他们举的那个例子,大概意思就是说,现在的网络游戏中最出色的也只是地图够大够复杂,主机虽也有AI但始终保持在人工设定的水准,想要增加NPC或者新的地图怪物就得人为添加,也就是游戏更新。并且因为硬件所限,地图的大小总是有个极限,到了极限就没法再扩大了。但如果全部换成这种新材料的话就有可能实现无限大的地图,拥有自我情绪的NPC,懂得吃一堑长一智的怪物等等等等。当然,仅仅是理论上。

我相信看到这个例子所有的玩家都会跟我一样激动不已。虽然现在的脑神经技术已经非常成熟,但现有的游戏中那些所谓的智能NPC其实只是说话会拐弯而已,也就是它们的目的已经由系统设定好,然后可以从自己的信息库中选择合适的方式去完成目的不死不休,而没有真正的思考能力。据说最主要的障碍就是主机核心的物理特性。而真正的智能NPC应该有可能因为理性的分析或者情感因素等等,选择放弃既定目标,甚至是叛变。

当然这一新技术带来的不仅仅是网游界的变化,在各行各业都掀起不小的风波。但我关注的只有网游界的情况。欧美老牌游戏公司BL倾尽全力以天价拿下了欧姆塑料在游戏设备方面的应用专利,各大游戏公司纷纷自危,岂不知华夏的SHD公司给BL来了招釜底抽薪,趁BL刚刚买下专利资金紧张之际直接对BL公司所属的WD集团发起收购,股市上杀的天昏地暗,最终SHD险险获胜,世界游戏界两大最具实力的游戏公司合并,重组上市,改名为盛雪公司。

我心想,还真符合SHD的一贯作风——你有技术是吧?你有人气是吧?都不要紧,等你技术成熟了,人气旺盛了,老子直接把你买过来就行。当年HF交易平台就是这样被SHD买来的。 本章未完,请点击下一页继续阅读! 第1页/共2页

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