第七节巴希姆岗哨之战(2)
空气中有股子潮湿的焦糊味,像是饱含水分的植物根茎被硬生生炙烤干枯。
岗哨内火光四起,到处是胡乱奔跑的人影和吵杂的呼喝声。
我们远远地站在岗哨西侧的树丛中观望,并未刻意掩藏行迹。肯定有人看到我们了,大概也会奇怪我们头上的中立阵营光标,但离得这么远,争斗中的双方都没空照顾我们几个闲人。
西侧的栅栏中间已经断开几截,两人高的粗大圆木倒在地上,不时有玩家从这些缝隙中钻进钻出,追杀或者被追杀。有的精灵逃着逃着就索性就钻进山林远遁,不知道跑哪去了,反正没再回来……药水绷带都用光、又找不到治疗职业配合,那还留这干什么?岗哨毕竟没有自己的小命重要。
随着附近精灵玩家的回防,精灵方虽然稍稍遏制了兽人玩家的脚步,但情况依旧不大妙。人数上虽然看不出太大的差距,但兽人有备而来,几人一支的小队配合起来效率极高。匆匆回城后,尚未来得及组织的精灵玩家只能各自为战,或者按先前打怪时的团队组合勉强应付,效果不是太好,毕竟pk与raid不同。
从事后发到论坛上的战报看,岗哨中仅有的两个药剂商人npc开战初就在兽人的突击中丧生,这也是精灵最终落败的重要原因之一。
兽人军队在塔农岛的前线指挥官名叫“祖雷萨将军”,从水淹卡勒河谷开始,一系列的事实证明,他的用兵思路非常灵活。或者说他手下有个思路灵活的参谋。这次奇袭岗哨的策划也是其谋略的证明之一,npc大军被精灵步步紧盯着,进入山区后就无法快速突破,长长的艾尔文大峡谷中,每隔一段就有一个易守难攻的天然防御阵地,主场作战的精灵们企望着借此消耗敌人的有生力量,峡谷另一侧的塔农平原变得遥不可及。于是,兽人主力索性放慢脚步,稳扎稳打的同时发布大量的渗透型任务,利用玩家的力量骚扰那些鞭长莫及的后方。散乱不成气候的玩家在灵活性上却有得天独厚的优势,不需要“化整为零”,因为他们本就是零碎的。
精灵们藉着伯克山脉中那一个个由点成线、由线成面的小型补给点控制着广阔的山区。这种布局配合着己方的部队可以有效阻挡兽人大军的步伐,但却无法遏制小队玩家的渗透。每群兽人玩家都会由少量的精锐npc指挥着在敌后重新集结,组织起来向这些大大小小的哨站发动攻击。即使无法全数攻克,也足以令精灵手忙脚乱一阵子。
巴希姆岗哨的位置在伯克山脉尾段,已经是这次潮水攻势的边缘地带。与其他岗哨正在发生的拼杀相比,这里的战斗规模算是比较小的,但激烈程度却并不逊色。至少现场目击的我们5人是这么认为的。
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