每杀一个敌对阵营的玩家或npc,所获声望是平时的两倍,而且还有额外的军阶奖励,因此短短几天,塔农岛周边区域内聚集的玩家人数就已远远超过双方npc军队的数量之和,主要战场集中在塔农东部和东南部的丘陵地带,几方的势力范围犬牙交错,你中有我我中有你,混乱不堪。
事实上所有玩家的位置都是流动着的,没有哪个玩家会“固守阵地”,玩够了又下线去了,占据的地盘随手抛弃。
之所以还说“势力范围”,是因为这片区域还游荡着许多支npc军队,都是轻骑兵,属于双方派出的“偏师”。每支队伍的人数都只有数百,半侦查半骚扰。
往往能看到一队百人的npc骑兵追着上千敌对玩家跑的喜剧场面。
这些npc军人的平均等级也才50级左右,除了军官是精英级之外,其他小兵仅仅比同等级人型怪多一倍的hp,单个来讲并不算很难对付。
可玩家们虽然可以无限复活却偏偏怕死,npc只有一条命却视死如归。
于是就出现了让人哭笑不得的事情,明知所有人一起回头,放手一搏就可以全歼这队npc,但身边的人都在逃,我一个人傻乎乎的回头岂不是找死?
当然也并非绝对。
如果那群玩家中刚好有个大点的公会带头抵抗,人数也不用多,四五十人的中坚力量就可以,关键是要做出坚决反击的姿态来。如此一来,有了主心骨的零散玩家们就一下子斗志昂扬,只要有3倍左右的人数优势一般就能击败npc,只是大多都捉不到带队的精英队长。这些家伙的坐骑要好得多,级高血高ai高,绝不会像怪物boss那样傻乎乎的硬拼,一有不对撒腿就跑,凭玩家目前的坐骑水准很难追得上。
已知的被玩家杀死的精英级npc队长不超过10个。有些是运气不好被堵在死胡同里,有些是正在和前面一群玩家交战,屁股后来又新来一群玩家,团团包围逃不出去,还有些是中了埋伏的……有个名为“shiflor”(幻彩)的精灵公会尤其擅长这招,把npc队伍引到两座小矮丘之间的狭长地形,然后前后一堵,瓮中捉鳖。他们至少已经干掉了4支200人以下的兽人npc小队,其中只逃掉了一个队长。
纸上谈兵大家都会,但就这种简单的战术,对一盘散沙的玩家而言也相当困难。模仿者很多,但实际操作过程中全都漏洞百出――
诱饵队被npc吃光也没能把他们引到预定地点……
埋伏的人马藏得不够严实又或是操之过急,太早冲出来打草惊蛇……
本章未完,请点击下一页继续阅读! 第2页/共5页