虽然少了系统竞技场中那些自动评分、系统裁判、地形模拟等等方便设置,但这里是不用花钱的。
当然在下面三层也可以切磋,但下面人通常比较多,像弓手互p、火枪手对法师之类要求宽阔场地的,往往只有人较少的4层才能提供足够的空间;第5层是拍卖所,顾名思义,打到对立阵营的好装备而又舍不得分解成材料的,可以拿到这来卖给敌人。
如果双方愿意的话,敌对玩家之间虽然也可以用通用语面对面交谈,但却不能交易,因此除了限制多多的平台插件,无阵营的侏儒拍卖行就是相互卖dd的唯一手段……资敌?
省省吧谁管这些;第六层是鸟栏、复活点以及银行与仓库所在――当然是玩家的仓库。
侏儒npc的货品都存在顶部那几层的专用仓库中,比如红鸥号这趟运来的货物,应当早已在我到达之前就被转运到这里。
因为四周多了一圈凸出的横木鸟架,从外面看起来第六层仿佛比上下几层都要宽一些,像是多了道飞檐,这也是为什么大家觉得卡萨旅馆像天坛;7,8两层都是商业区,铁匠、裁缝、药剂师、各种种类的npc商人等等,该有的都有。
楼梯是环形的,紧贴墙壁绕着圈圈一直到顶。总的来说,这栋纯木结构的建筑维持了侏儒一向的建筑风格:不花哨,不精致,但是简单实用。
最远的卡卡也终于赶到,快言快语地向我们三个介绍了一番从论坛上找来的有关卡萨旅馆的资料。
按照长老会那张手令,我只要在今晚凌晨12点之前完成交接就不算迟到,此时才晚上7点左右,因此我并不急着上前与里克老板搭讪,随意的靠在吧台一侧的木质墙壁上看热闹。
酒馆一层大堂中的玩家自行分成了几片,远处靠楼梯口那边的大约两三百个玩家坐成了一圈,中间围出的一小片空地上两个精灵剑士正在近身缠斗,不用技能的那种。
这种比武方式就得看两人现实中的身手如何了……哦,也许格斗类游戏的经验比现实身手更重要些……进门左侧角落里那堆家伙正吹牛吹得面红耳赤,这大概是所有酒馆中最常见的画面了;靠近吧台这边的百来个玩家却在玩……音乐?
我终于发觉吵闹声中夹杂的拨弦声从何而来。吧台右侧的高脚凳上,一位蓝甲蓝靴、穿着柳叶状青色护肩的长发人类mm,的侧面看着有点眼熟。
那乐器外形看着像
“冬不拉”,但仔细一看就会发现,弦数和结构其实都与西班牙古典吉他一样。
也就是说,如果现实中你会弹吉他,在沉沦里用这个乐器照样可以弹出任何曲子。
虽然没想起这眼熟的mm是谁,但一看这圆头琴我倒立刻想起另一个人来――奇人
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