第三节九浅走了,唏嘘来了
我没听明白他是什么意思,有这么好的事?
“你是说刚才的不算?我们重新赛一场来确定号角的归属?”
果然,祝童一听头直摇,“不不不。当然不是这个意思。呵呵,我知道刚才可能有些胜之不武,但事关我的零花钱,只好慎重一些。我是说,我们再凭各自的真本事来赛一场。”
希望落空,我暗骂了句‘小财迷’,同时有些搞不懂他的用意。大概前一场万无一失的胜利是他们父子原先就计划好的,而提出这一场加赛却应该是出于祝童本人的年轻好胜。
我疑惑的探眼看了看祝童身后的九浅。
九浅依然笑眯眯的不置可否。
反正号角的归属已成定局,再打一场也无所谓,我也想杀杀这小子的威风,于是点头答应了――
再次入场。
这回因为没有任何负担,两人的打法都变得自由了许多。祝童手上的双手长斧居然换成了匕首+盾牌,这小子还真是18般武艺样样精通啊。
我尚未来得及细细总结上一场失败的原因。但大体上有个数。
绿光当然是最大的原因,但并非绝对。
武器的选择上,想必祝童原本也不是长柄武器专精的,而只是算好了乱披风的大致攻击距离后,临时拿了把长斧以保证在我之前出手。
那么,他使用的技能就必然不是像乱披风这种需要指定武器(斧头)才能施展的,而是类似于“重击”、“致命打击”那种无所谓武器种类的。
同时,他连续两击所使用的也是两种不同的技能。甚至有可能是个类似于“连招”的技能,就像我曾经遇到过的那个弓手鸡肋技能――“弹弦技”三连式(见第八章第14节)。当时他的第一击是从右往左挥出,砍到了我的左肩,但第二击却不是等斧势回收然后重复,而是顺势从左往右以相反的方向砍在我的右腰上……
我挥出第一记乱披风之前确实做好了他挨我一斧还不倒的心理准备,但看到绿光时还是不可避免的稍稍楞了霎那。现在想来,即使没有耽误那霎那的空隙,我的第二击依然不一定有他快。
不仅仅是因为他的第一击出手本就比我早。更因为一个容易被忽略的细节――同一技能连续施放两次所需的时间会比施展两个不同技能来得长,即使都是瞬发技能,即使这个技能冷却时间为0……
这个细节在数据上得不到任何证实,完全是经验之谈。潜意识中,同一个技能的第二次施展必须在前一次技能作用过程完全结束后。如何判断这“完全结束”?拿乱披风为例的话就是斧势到尽头然后回收……而两招不同的技能却不会如此。
举个简单的例子:“右勾拳+右勾拳”肯定比“右勾拳+左勾拳”来得慢一些。
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