至于最后一个击退技能,就是大战车能将战车周围的敌人,给击飞出去。在玩家落地的瞬间,还能对其造成一定的小伤害。
相较于大战车的攻击技能,小战车则显得暴力多了。只见它除了一个和大战车一眼的普通技能外,还有一个群攻技能。只要这个群攻技能一出,在它周围的玩家,但凡气血稍微低上一些,就会直接被它给秒杀掉。一点儿都不带商量的。
对于这个狂霸酷炫拽的技能,它有一个更为惨烈的名字,就叫做“自爆技能”。
夺旗玩法:在每一个国区领地内,都有一面战旗。这面战旗只会刷新一次,也就是说,当前如若有六个参赛国,那么就会有六面战旗在整一个比赛场内,不会多也不会少。
自己领地的大旗可以背在玩家的身上进行作战。当然,这些战旗是不加任何的属性与技能效果的。跟工会战中的大旗,不一样。一旦背旗的玩家,被击杀。那么他身上的大旗就会掉落。任何玩家都能够拾取后背上。
如若有玩家得到了其他国区的战旗,那么也可以通过拾取,背到自己的身上。最后等到比赛结束后,各国区进行积分统计的时候,这些大旗就能够兑换成积分了。如果一个国区内的玩家,能够收集齐全国区的战旗,那么将会有额外的奖励积分。
说了这么多,总结最后一句话。这一次的团队赛,决定胜负的依旧是积分。
关于团队赛中的积分获取,系统给了详细的分值图表:
摧毁箭塔:3o分
摧毁大战车:2o分
摧毁小战车:1o分
击杀守城大将:5o分
夺得一面大旗:1o分
夺得全部大旗:1oo分
击杀一名玩家:1分
攻占城池:1oo分
城池被攻占:扣除11o分
后面还有一些新玩法介绍。来不及了正在码字整理中。因为涉及的东西太多了。一整场恢弘的比赛,所以我思考的东西会比较多。草稿也比较多。整理起来会比较的麻烦。我会在今晚修改整理好的。希望你们明天再看。
相反,小战车行动十分的敏捷迅,但是攻击力相比与大战车要低上不少。另外,小战车的攻击范围也不如大战车来的广泛。值得一提的是,这些战车,也都是可以用来进行轰炸的。
接下来,就要介绍一下大战车和小战车的攻击技能了。先,关于大战车的攻击技能,其实很简单,只有三个。一个是普通攻击。第二个是加强攻击。第三个则是击退攻击。
详细的讲解一下,就是字面上的意思。大战车的普通攻击砸在玩家的身上,打出的伤害较低。估摸着要砸上好几下才能将玩家给击杀掉。加强攻击呢,就是暴击技能。能够提高大战车的普通攻击。
至于最后一个击退技能,就是大战车能将战车周围的敌人,给击飞出去。在玩家落地的瞬间,还能对其造成一定的小伤害。
(本章完)
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