前八项更新主要针对的是领主模式,下面四项则跟冒险玩家息息相关。
推出装备绑定系统。
鉴于冒险玩家转生代价太大,尤其是一身装备掉落之后,倘若无人捡回,对玩家而言损失太过惨重,开始影响游戏平衡。
盖亚此番适时推出装备绑定系统,玩家只要花费装备估值的十分之一的金币,就能对装备进行灵魂绑定,死亡也不掉落。
装备估值则由系统自行完成。
对高端玩家而言,这无疑是个福音,等于买了保险。
推出特殊丹药系统。
此项更新同样是补偿冒险玩家,盖亚将在地底世界投入一些稀有任务,有几率获得类似、之类的丹药。
转生玩家服用类似丹药,可快速提升等级跟功法,缩短修炼时间。
有言:“大道五十,天衍四十九,遁去其一。”
遁去的一,便是一线生机。盖亚显然不想将事情做绝,对有天资的冒险玩家,即便不幸转生,有丹药之助,也有东山再起之机。
透过前两项更新,欧阳朔隐隐察觉,或许盖亚已经在为大范围的国战做铺垫了,唯有减轻转生损失,才能最大限度地激发冒险玩家的国战热情。
天下武道大会。
上一轮系统更新中,为了满足玩家的PK**,盖亚适时推出竞技场系统。此番在竞技场的基础上,推出更为刺激的天下武道大会。
说白了,这就是一个天下比武。
自盖亚五年始,以一年为一个比武周期。上半年,以王城为赛区,决出竞技场积分排名前十的玩家。
前十玩家将获得“王城十大高手”称号以及相关奖励,称号有属性加成,奖励的物品以暗金级为基准,有极小概率获得紫金级物品。
排名第一的铁定能获得一件紫金物品。
秋季以国家为赛区,诸王城十大高手齐聚一堂,进行新一轮的赛制PK,决出排名前十的“天下十大高手”,同时发放更为丰厚的奖励。
此轮奖励以紫金级物品为基准,有极小概率获得下品神器,排名第一的百分百可获得一件下品神器奖励。
倘若某国只有一座王城,且没有领地都城,则此轮自动跟上一轮合并。
到了冬季,诸国十大高手齐聚天空之城,以淘汰赛的方式决出“全球十大高手”,摘取“天下第一”的最高殊荣。
全球十大至少都将获得一件下品神器奖励,第一名百分百获得一件中品神器,深厚的话,甚至可能直接获得一件上品神器。
更重要的是,“天下第一”不仅奖励个人,还奖励国家荣誉点数,等若是说冒险玩家也有机会跟领主一样,可以“为国争光”。
此项更新一出,不管是行会霸主,还是山间隐士,或者是流浪侠客,没有一位能挡得住如此诱惑,一个个摩拳擦掌。
正所谓:文无第一,武无第二。
冒险玩家之间的竞争本就激烈,现在盖亚又给出这样一个名利双收的平台,直接将武人之间的竞争推向最高峰。